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Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
Revision as of 06:01, 21 July 2014
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[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2 : La vue par défaut lors du chargement d'AnisesCabin01]] | [[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2 : La vue par défaut lors du chargement d'AnisesCabin01]] | ||
==Contrôle de la caméra== | ==Contrôle de la caméra== | ||
Quels que soient vos plans, presque tout ce que vous faites dans le Kit de création nécessitera d'utiliser [[Render Window]] pour regarder et manipuler les objets. Si vous n'avez jamais travaillé en 3D, cela sera peut-être un peu laborieux pour vous habituer à contrôler la caméra. | Quels que soient vos plans, presque tout ce que vous faites dans le Kit de création nécessitera d'utiliser [[Render Window/fr|Render Window]] pour regarder et manipuler les objets. Si vous n'avez jamais travaillé en 3D, cela sera peut-être un peu laborieux pour vous habituer à contrôler la caméra. | ||
Tout d'abord, nous allons charger une cellule existante pour avoir quelque chose à regarder. Recherchez et double-cliquez sur la cellule intérieure '''"AnisesCabin01"''' dans la [[Cell View]]. Cela va charger la cellule, l'amenant à apparaître dans votre fenêtre de rendu. | Tout d'abord, nous allons charger une cellule existante pour avoir quelque chose à regarder. Recherchez et double-cliquez sur la cellule intérieure '''"AnisesCabin01"''' dans la [[Cell View/fr|Cell View]]. Cela va charger la cellule, l'amenant à apparaître dans votre fenêtre de rendu. | ||
'''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus". | '''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus". |