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==[[Object Window]]==
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L'Object Window nous permet de parcourir les divers objets de base que nous pouvons utiliser pour créer le jeu. Il existe plusieurs catégories et types d'objets auxquels nous nous référerons tout au long de ce tutoriel.
L'Object Window nous permet de parcourir les divers objets de base que nous pouvons utiliser pour créer le jeu. Il existe plusieurs catégories et types d'objets auxquels nous nous référerons tout au long de ce tutoriel.
*'''Filter (filtre)''' Tout comme la Cell View, l'Object Window a un champ de filtrage que nous pouvons utiliser pour affiner ce qui apparaît dans la liste ci-dessous.
*'''Filter (filtre)''' Tout comme la Cell View, l'Object Window a un champ de filtrage que nous pouvons utiliser pour affiner ce qui apparaît dans la liste en dessous.
*'''Liste des catégories''' Au dessous du filtre apparaîssent les nombreuses catégories d'objets de base. Les utilisateurs avancés peuvent souhaiter sélectionner la catégorie "*All" au bas de la liste, tout montrer, et ensuite utiliser le filtre de nom pour accéder plus rapidement aux éléments, mais pour ce tutoriel, nous allons spécifier manuellement l'emplacement des objets nécessaires.
*'''Liste des catégories''' Au-dessous du filtre apparaissent les nombreuses catégories d'objets de base. Les utilisateurs avancés peuvent souhaiter sélectionner la catégorie "*All" au bas de la liste, tout montrer, et ensuite utiliser le filtre de nom pour accéder plus rapidement aux éléments, mais pour ce tutoriel, nous allons spécifier manuellement l'emplacement des objets nécessaires.
*'''Liste des objets de base''' Sur la droite de la fenêtre sont les différents objets de base que vous pouvez consulter, modifier et, généralement, placer dans la fenêtre de rendu (Render Window).
*'''Liste des objets de base''' Sur la droite de la fenêtre sont les différents objets de base que vous pouvez consulter, modifier et, généralement, placer dans la fenêtre de rendu (Render Window).


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