Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"
Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
Revision as of 11:22, 2 October 2016
, 11:22, 2 October 2016→Contrôle de la caméra
imported>Plplecuyer m (Correction de lien) |
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'''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus". | '''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus". | ||
Votre vue initiale devrait être centrée dans un cadre jaune, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable. Otherwise, your camera may just be focused elsewhere. That's fine: just select any object and follow along)'' | |||
Single-click this to select it. You should notice a thin outline of green, red and blue lines. This is the ''"bounding box"'', and for now we just care that it lets us know what's selected. Try scrolling your mouse wheel slowly back and forth. Notice that this zooms the camera. | Single-click this to select it. You should notice a thin outline of green, red and blue lines. This is the ''"bounding box"'', and for now we just care that it lets us know what's selected. Try scrolling your mouse wheel slowly back and forth. Notice that this zooms the camera. |