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Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
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Il est très important d'être à l'aise avec ces commandes, alors prenez le temps de lancer différentes cellules et d'y déplacer la caméra. Vos débuts seront probablement maladroits, mais rapidement cela deviendra comme une seconde nature. | Il est très important d'être à l'aise avec ces commandes, alors prenez le temps de lancer différentes cellules et d'y déplacer la caméra. Vos débuts seront probablement maladroits, mais rapidement cela deviendra comme une seconde nature. | ||
== | ==Masquer des Objets== | ||
Si vous dézoomez jusqu'à voir la totalité de la zone AnisesCabin01 (ici, une seule pièce), et essayez de cliquer sur le marqueur jaune que vous aviez précédemment sélectionné...il est probable que vous n'y parviendrez pas. À la place, vous sélectionnez une grande boîte rose, occupant toute la pièce et dénommée "<code>defaultSetStageTRIG</code>" dans la Cell View. | |||
Ce genre de problème est courant mais la solution est simple et efficace. Sélectionnez <code>defaultSetStageTRIG</code> et appuyez deux fois sur la touche '''1''', <code>defaultSetStageTRIG</code> disparaît ! Appuyez de nouveau sur '''1''' et elle réapparaît ! | |||
Que s'est-il passé exactement ? Lorsque vous appuyez sur "1" la première fois, l'objet (où la sélection) ignore la souris et vous pouvez cliquer au travers. S'ils ne le sont pas déjà, les objets sélectionnés deviennent transparents (ici, <code>defaultSetStageTRIG</code> était déjà transparente) et leurs noms dans la Cell View passent du noir au bleu clair pour signifier qu'ils ont été masqués (notez que comme la manipulation se fait dans la Render Window, il peut-être nécessaire de réactiver la Cell View, voir de manipuler quelque peu la liste des objets pour que la couleur des noms se mette effectivement à jour). | |||
Lorsque vous appuyez sur "1" la seconde fois, la sélection devient complètement invisible. | |||
Appuyer sur "1" une troisième fois ramène la sélection à son état d'origine : pleinement visible et cliquable dans la Render Window et avec des noms en noir dans la Cell View. | |||
Faites donc disparaître <code>defaultSetStageTRIG</code>, puis essayez de sélectionner, rendre transparents ou faire disparaître divers éléments comme les murs ou les meubles, jusqu'à ce que vous maîtrisiez le processus. | |||
Si vous avez désélectionné un objet rendu transparent ou invisible, vous ne pourrez plus le sélectionner dans la Render Window. Sélectionnez-le à partir de la Cell View (n'oubliez pas, son nom apparaît en bleu clair !), cliquez sur la barre de titre de la Render Window pour la réactiver, puis appuyez sur "1" jusqu'à ramener l'objet à son état d'origine. | |||
{{ProTip|Beaucoup de commandes clavier dans la Render Window nécessitent que la fenêtre soit active (les informations dans la barre de titre de la fenêtre ne doivent pas être grisées). Si une autre fenêtre, comme la Cell View, est sélectionnée, la commande ne fonctionnera pas. Donc, si vous sélectionnez un objet dans la Cell View, cliquez ensuite sur la barre de titre de la Render Window (cliquer dans la fenêtre risquerait de modifier votre sélection) pour que vos commandes fonctionnent.}} | |||
Si vous êtes perdu et ne savez plus quel objet se trouve dans quel état, appuyez sur '''"F5"''' pour ramener tout les objets à leur état initial, visibles et cliquables. | |||
==Manipulating Objects== | ==Manipulating Objects== |