Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"
Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
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Si vous êtes perdu et ne savez plus quel objet se trouve dans quel état, appuyez sur '''"F5"''' pour ramener tout les objets à leur état initial, visibles et cliquables. | Si vous êtes perdu et ne savez plus quel objet se trouve dans quel état, appuyez sur '''"F5"''' pour ramener tout les objets à leur état initial, visibles et cliquables. | ||
== | ==Manipuler des Objets== | ||
Maintenant que nous savons comment observer des objets, voyons un peu comment les déplacer. | |||
'''NOTE:''' | '''NOTE :''' Le temps que vous vous habituiez aux commandes, il peut-être prudent de travailler sur un plugin "brouillon" pour éviter de sauvegarder accidentellement des modifications d'objets qui pourraient nuire au jeu de base ou à d'autres modules. Vous pourriez par exemple utiliser le fichier testquest.esp créé au début de ce tutoriel. | ||
Sélectionnez n'importe quel(s) objet(s) dans la Render Window. Vous pouvez le déplacer simplement en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris et en faisant glisser l'objet alentour. | |||
Il se peut que vous voyiez l'objet se déplacer par saccades plutôt que de manière fluide, cela signifie que la grille de référence (Snap to Grid) est activée. Vous pouvez activer/désactiver la grille avec la touche '''"Q"''' ou le bouton [[image:buttongridsnapping.jpg]] de [[Main Toolbar/fr|la barre d'outils principale]]. Nous aborderons plus en détail la grille de référence dans le [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1/fr|chapitre Construction]]. | |||
Notez également que vous ne déplacez l'objet que sur le plan horizontal, c'est à dire sur les axes X et Y. Vous pouvez déplacer l'objet de haut en bas en maintenant enfoncée la touche '''"Z"''' puis en le faisant glisser. De la même manière, vous pouvez maintenir '''"X"''' enfoncé pour limiter les mouvements à l'axe X, ou '''"C"''' pour les limiter à l'axe Y. | |||
Pour tourner un objet, sélectionnez-le, maintenez enfoncé le bouton droit de la souris et faites la glisser. La rotation de l'objet peut-être contrainte à un angle de référence (Snap to Angle), activable par '''CTRL+Q''' dans la Render Window ou le bouton [[image:Jbrowne IconSnapAngle.jpeg]] de la barre d'outils, ou à un axe particulier en maintenant X, C ou Z pendant la rotation. Notez également que les objets tourne autour de leur '''point de pivot''', représenté par une petite '''"+"''' jaune. Repérer les points de pivot est important pour les utilisateurs souhaitant travailler fréquemment dans la Render Window. | |||
Les objets peuvent aussi être redimensionnés. Maintenez enfoncée la touche '''"S"''' et faite glisser la souris en maintenant le clic sur le bouton de gauche. Cependant, des éléments trop fortement redimensionnés pouvant paraître incongrus, il est préférable de n'utiliser cet outil que si c'est absolument nécessaire. | |||
== Undoing your changes == | == Undoing your changes == | ||
If you do something bad by accident, never fear! Just about any action you perform in the render window can be undone by clicking the "Undo" button [[image:Jbrowne IconUndo.jpeg]] on the Main Toolbar, or hitting '''"Ctrl-Z"'''. Holding down Ctrl-Z will rapidly undo many actions. You can test it, by undoing everything you have done up to this point. | If you do something bad by accident, never fear! Just about any action you perform in the render window can be undone by clicking the "Undo" button [[image:Jbrowne IconUndo.jpeg]] on the Main Toolbar, or hitting '''"Ctrl-Z"'''. Holding down Ctrl-Z will rapidly undo many actions. You can test it, by undoing everything you have done up to this point. | ||