Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"
Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
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Si vous annulez trop d'actions, le bouton "Redo" [[image:Jbrowne IconRedo.jpeg]] vous permet de les rétablir. Attention cependant, si vous effectuez une nouvelle action dans la Render Window, toutes les actions annulées et non rétablies jusqu'ici sont perdues. | Si vous annulez trop d'actions, le bouton "Redo" [[image:Jbrowne IconRedo.jpeg]] vous permet de les rétablir. Attention cependant, si vous effectuez une nouvelle action dans la Render Window, toutes les actions annulées et non rétablies jusqu'ici sont perdues. | ||
==Gizmos== | ==Les Gadgets (Gizmos)== | ||
[[Image:gizmos.jpg|thumb|right|250px| | [[Image:gizmos.jpg|thumb|right|250px|Les gadgets de déplacement, rotation et redimensionnement.]] | ||
Le Creation Kit offre un ensemble de '''"gadgets"''' ("gizmos"), des outils visuels pour vous aider à déplacer, tourner ou redimensionner les objets. Les '''"poignées de gadget"''' ("gizmo handles") sont des éléments cliquables du gadget permettant d'activer ses différentes fonctions. | |||
Par exemple, cliquer sur la flèche verte du gadget de déplacement limite les déplacements possibles à l'axe Y. | |||
'''"E"''' | '''"E"''' affiche le gadget de déplacement ("Movement gizmo")<br> | ||
'''"W"''' | '''"W"''' affiche le gadget de rotation ("Rotation gizmo")<br> | ||
'''"2"''' | '''"2"''' affiche le gadget de redimensionnement ("Scaling gizmo") | ||
L'utilisation des gadgets obéit à quelques règles : | |||
* | * Il ne peut y avoir qu'un seul gadget actif à la fois. | ||
* | * Les autres commandes de manipulation d' objet sont inactives tant qu'un gadget est affiché. | ||
* '''"G"''' | * '''"G"''' permet de basculer entre déplacement ou rotation "global" (les axes X,Y,Z sont ceux de la cellule) ou "local" (les axes X,Y,Z sont ceux du point de pivot de l'objet sélectionné, matérialisés par la petite "+" jaune). | ||
* | * Le choix entre "local" et "global" s'applique également aux rotations (mais pas aux déplacements) effectuées sans le gadget. | ||
== | ==C'est parti !== | ||
Une fois que vous êtes à l'aise avec les déplacements au sein de l'éditeur, vous êtes prêt pour commencer à créer du contenu ! | |||
Si créer des environnements vous intéresse, essayez la série de tutoriels sur le [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1/fr|level design ]]. (NOTE : Le bouton "Tutoriel suivant" vous y amène également). | |||
Où, si les quêtes et les personnages vous intéressent davantage, vous pouvez commencer par la série de tutoriels sur les [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest/fr|fondamentaux de la conception de quête]]. | |||