Difference between revisions of "Weather/ru"
no edit summary
imported>V.erS.us |
imported>V.erS.us |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 27: | Line 27: | ||
===Type=== | ===Type=== | ||
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов. | Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов. | ||
*'''Ambient''': | *'''Ambient''': Фон для всей сцены. | ||
*'''Cloud Layer''': | *'''Cloud Layer''': | ||
*'''Cloud LOD Ambient''': | *'''Cloud LOD Ambient''': | ||
Line 93: | Line 93: | ||
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света. | Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света. | ||
== | ==Directional Ambient (вкладка)== | ||
Направленная подсветка для различного времени суток. | |||
===Set From Ambient=== | ===Set From Ambient=== | ||
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон). | |||
<br><br> | |||
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба. | |||
===X+/-=== | ===X+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси X. | |||
===Y+/-=== | ===Y+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Y. | |||
===Z+/-=== | ===Z+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Z. | |||
===Specular=== | ===Specular=== | ||
* | Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах. | ||
* '''Fresnel Power''': | * Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''. | ||
* '''Fresnel Power''': Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов). | |||
<br> | <br> | ||
==Precipitation (вкладка)== | ==Precipitation (вкладка)== | ||
Настройки осадков | |||
===Precipitation=== | ===Precipitation=== | ||
* | Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто. | ||
*'''Begin Fade In''': | *Из выпадающего меню выбирается {{ulink|Shader Particle Geometry|Шейдер геометрии частиц}}, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif). | ||
** | *'''Begin Fade In''': Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны '''начинаться''' осадки. | ||
*'''End Fade Out''': | **Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий. | ||
** | *'''End Fade Out''': Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене. | ||
**Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%. | |||
===Thunder/Lightning=== | ===Thunder/Lightning=== | ||
*'''Begin Fade In:''' | «Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц. | ||
*'''Begin Fade In:''' | |||
*'''End Fade Out:''' | *'''End Fade Out:''' | ||
*'''Frequency:''' Частота громыханий и вспышек. | |||
*'''Frequency:''' | |||
===Weather Classification=== | ===Weather Classification=== | ||
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики. | |||
*'''Pleasant''': | *'''Pleasant''': ясно, приятно, тишь да гладь; | ||
*'''Cloudy''': | *'''Cloudy''': облачно; | ||
*'''Rainy''': | *'''Rainy''': дождливо; | ||
*'''Snow''': | *'''Snow''': снежно; | ||
*'''None''': | *'''None''': не определено. | ||
===Lightning Color=== | ===Lightning Color=== | ||
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку '''Select Color''' либо установкой значения RGB напрямую. | |||
==Sound | ==Sound (вкладка)== | ||
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из {{ulink|Object Window|Окна Объектов}}. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды. | |||
* | * Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды. | ||
* | * Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии. | ||
* | * Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать '''delete'''. | ||
==Effects (вкладка)== | ==Effects (вкладка)== | ||
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды. | |||
===Visual Effect=== | ===Visual Effect=== | ||
{{ulink|Visual Effect|Визуальные эффекты}}, которые выбираются из выпадающего списка. | |||
*'''Begin Effect''': | *'''Begin Effect''': Начальный эффект. | ||
*'''End Effect''': | *'''End Effect''': Конечный эффект. | ||
===Sky Statics=== | ===Sky Statics=== | ||
Список статических объектов неба. | |||
===Aurora=== | |||
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку '''Edit''', а также отметить галочки '''Always visible''' (всегда отображать) и '''Follows Sun Position''' (Следовать за позицией Солнца). | |||
[[Category:Game Systems]] | [[Category:Game Systems/ru]] | ||
[[Category:WorldData]] | [[Category:WorldData/ru]] | ||
[[Category:Object Classes]] | [[Category:Object Classes/ru]] | ||