Difference between revisions of "Weather/ru"

3,490 bytes added ,  17:03, 18 August 2012
no edit summary
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 27: Line 27:
===Type===
===Type===
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
*'''Ambient''': Фоновая подсветка для всей сцены.
*'''Ambient''': Фон для всей сцены.
*'''Cloud Layer''':
*'''Cloud Layer''':
*'''Cloud LOD Ambient''':
*'''Cloud LOD Ambient''':
Line 93: Line 93:
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.


==Direction Ambient (вкладка)==
==Directional Ambient (вкладка)==
Choose from Day, Night, Sunrise, and Sunset.
Направленная подсветка для различного времени суток.


===Set From Ambient===
===Set From Ambient===
 
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).
<br><br>
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.
===X+/-===
===X+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси X.
===Y+/-===
===Y+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси Y.
===Z+/-===
===Z+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси Z.
===Specular===
===Specular===
* Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.
* '''Fresnel Power''':
* Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''.
* '''Fresnel Power''': Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).
<br>
<br>
==Precipitation (вкладка)==
==Precipitation (вкладка)==
Настройки осадков
===Precipitation===
===Precipitation===
*Choose a [[Shader Particle Geometry]] from the drop down to be used as the precipitation model (.nif).
Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.
*'''Begin Fade In''': Slider specifies the point in time along a transition ''into'' this weather type when particles will begin to enter the scene.
*Из выпадающего меню выбирается {{ulink|Shader Particle Geometry|Шейдер геометрии частиц}}, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
**Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
*'''Begin Fade In''': Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны '''начинаться''' осадки.
*'''End Fade Out''': Slider specifies the point in time along a transition ''out of'' this weather type when particles will no longer appear in the scene.
**Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
**Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.
*'''End Fade Out''': Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
**Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.


===Thunder/Lightning===
===Thunder/Lightning===
*'''Begin Fade In:''' Slider specifies the point in time along a transition ''into'' this weather type when particles will begin to enter the scene.
«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.
** Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
*'''Begin Fade In:'''
*'''End Fade Out:''' Slider specifies the point in time along a transition ''out of'' this weather type when particles will no longer appear in the scene.
*'''End Fade Out:'''  
** Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.
*'''Frequency:''' Частота громыханий и вспышек.
*'''Frequency:''' Slider determines how frequently you will see thunder/lightning.


===Weather Classification===
===Weather Classification===
Choose the appropriate classification for this weather type. This will affect things such as water surfaces, NPC dialogue, and other game logic.
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.
*'''Pleasant''':
*'''Pleasant''': ясно, приятно, тишь да гладь;
*'''Cloudy''':
*'''Cloudy''': облачно;
*'''Rainy''':
*'''Rainy''': дождливо;
*'''Snow''':
*'''Snow''': снежно;
*'''None''':
*'''None''': не определено.


===Lightning Color===
===Lightning Color===
Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.)
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку '''Select Color''' либо установкой значения RGB напрямую.


==Sound Tab==
==Sound (вкладка)==
Drag and drop sounds from the [[Object Window]] into this list. Double-click a sound to toggle its type.
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из {{ulink|Object Window|Окна Объектов}}. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.
* The list box defines every sound associated with this weather type.
* Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
* Wind and precipitation sounds play as looping sounds while thunder sounds will play as a one-time sound when a lightning strike is initiated by the system.
* Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
* To delete a sound, right-click the sound and select delete.
* Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать '''delete'''.


==Effects (вкладка)==
==Effects (вкладка)==
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.
===Visual Effect===
===Visual Effect===
Choose a [[Visual Effect]] from the drop down list.
{{ulink|Visual Effect|Визуальные эффекты}}, которые выбираются из выпадающего списка.
*'''Begin Effect''':
*'''Begin Effect''': Начальный эффект.
*'''End Effect''':
*'''End Effect''': Конечный эффект.


===Sky Statics===
===Sky Statics===
Список статических объектов неба.


===Aurora===
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку '''Edit''', а также отметить галочки '''Always visible''' (всегда отображать) и '''Follows Sun Position''' (Следовать за позицией Солнца).


[[Category:Game Systems]]
[[Category:Game Systems/ru]]
[[Category:WorldData]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes/ru]]
[[Category:Needs Skyrim Update]]
 
{{Languages|Weather}}
Anonymous user