Weather/ru

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search

Управление погодой



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Погода[edit | edit source]

Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.

Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).

Диалог редактирования Погоды[edit | edit source]

Jb Weather01a.jpg

Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.

ID[edit | edit source]

Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.

Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.

Show Color In Render Window[edit | edit source]

Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).

General (вкладка)[edit | edit source]

Содержит основные настройки погоды.

Type[edit | edit source]

Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.

  • Ambient: Фон для всей сцены.
  • Cloud Layer:
  • Cloud LOD Ambient:
  • Cloud LOD Diffuse:
  • Effect Lighting:
  • Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
  • Horizon: Цвет неба на горизонте.
  • Moon Glare:
  • Sky Statics:
  • Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
  • Stars: Цвет звезд.
  • Sun: Цвет солнечного диска.
  • Sun Glare:
  • Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
  • Water Multiplier:

Time[edit | edit source]

Служит для настройки погоды в разное время суток.

  • Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
  • Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
  • Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
  • Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.


Установка времени суток детально описывается на странице Климат.

Color[edit | edit source]

Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.

ImageSpace[edit | edit source]

Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).

Aurora[edit | edit source]

Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.

Fog Distance Day/Night[edit | edit source]

Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.

  • Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
  • Pow:
  • Max:

Cloud Textures[edit | edit source]

Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).

  • Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
  • Disabled:
  • Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
  • Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.

Wind Direction[edit | edit source]

Ползунок определяет направление ветра.

Wind Dir Range[edit | edit source]

Диапазон возможных направлений ветра.

Wind Speed[edit | edit source]

Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.

Trans Delta[edit | edit source]

Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.

Sun Glare[edit | edit source]

Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.

Sun Damage[edit | edit source]

Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.

Directional Ambient (вкладка)[edit | edit source]

Направленная подсветка для различного времени суток.

Set From Ambient[edit | edit source]

Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).

Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.

X+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси X.

Y+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси Y.

Z+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси Z.

Specular[edit | edit source]

Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.

  • Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
  • Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).


Precipitation (вкладка)[edit | edit source]

Настройки осадков

Precipitation[edit | edit source]

Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.

  • Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
  • Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
    • Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
  • End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
    • Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.

Thunder/Lightning[edit | edit source]

«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.

  • Begin Fade In:
  • End Fade Out:
  • Frequency: Частота громыханий и вспышек.

Weather Classification[edit | edit source]

Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.

  • Pleasant: ясно, приятно, тишь да гладь;
  • Cloudy: облачно;
  • Rainy: дождливо;
  • Snow: снежно;
  • None: не определено.

Lightning Color[edit | edit source]

Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку Select Color либо установкой значения RGB напрямую.

Sound (вкладка)[edit | edit source]

Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из Окна Объектов. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.

  • Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
  • Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
  • Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать delete.

Effects (вкладка)[edit | edit source]

Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.

Visual Effect[edit | edit source]

Визуальные эффекты, которые выбираются из выпадающего списка.

  • Begin Effect: Начальный эффект.
  • End Effect: Конечный эффект.

Sky Statics[edit | edit source]

Список статических объектов неба.

Aurora[edit | edit source]

Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку Edit, а также отметить галочки Always visible (всегда отображать) и Follows Sun Position (Следовать за позицией Солнца).