Interior Cells/fr

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Les cellules intérieures sont chargées par une porte de charge liée à une autre cellule (intérieure ou extérieure). Lorsque vous êtes dans un intérieur, le monde extérieur n'est plus visible. Chaque cellule intérieure est essentiellement son propre univers.


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Common Data

Onglet Common Data[edit | edit source]

  • Location : Définit l'emplacement de cette cellule.
  • Default Acoustic : Définit l'espace acoustique de la cellule.
  • Music type : Type de musique par défaut pour cette cellule.
  • ImageSpace : Effet de l'espace image qui est affichée pour cette cellule.
  • Has Water - Cochez si vous voulez que cette cellule ait de l'eau (Seulement pour les cellules intérieures).
    • Height : Niveau de l'eau.
    • Water : Sélectionnez le type d'eau pour cette cellule.
    • Linear/Angular Velocity : Utilisé pour régler la direction du courant et sa vitesse.
  • Force Hide Land - Utilisé pour cacher le paysage (Seulement pour les cellules extérieures).
    • Quad 1-4 : Cochez le (ou les) quadrilatère(s) de la cellule extérieure que vous voulez cacher (notez que même si le paysage est invisible, la collision reste effective).
  • No LOD Water : L'eau ne s'affiche pas lorsque cette cellule est en dehors de la zone chargée.
  • Hand Changed : Utile pour les cellules extérieures qui ont été éditées et ne devraient pas être affectées par la génération procédurale.
  • Can't Travel From Here : Cochez pour désactiver le voyage rapide depuis cette cellule.

Cell Lighting/fr

Interior Data/fr

Directional Ambient Lighting/fr