Magic Effect/ja: Difference between revisions

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[[Magic Effect/ja|Magic Effects]] は、 [[Spell/ja|Spell]] 、 [[Enchantment/ja|Enchantment]] 、 [[Potion/ja|Potion]] 、 [[Scroll/ja|Scroll]] もしくは [[Shout/ja|Shout]] の視覚効果及び機能を制作します。これらは時折、それらオブジェクトの [[Effect Item/ja|Effect Item]] リスト上から引数(主に Magnitude (威力)と Duration (持続時間))を受け取ることがあります。
[[Magic Effect/ja|Magic Effects]] は、 [[Spell/ja|Spell(呪文)]] 、 [[Enchantment/ja|Enchantment]] 、 [[Potion/ja|Potion]] 、 [[Scroll/ja|Scroll]] もしくは [[Shout/ja|Shout]] の視覚効果及び機能を制作します。これらは時折、それらオブジェクトの [[Effect Item/ja|Effect Item]] リスト上から引数(主に Magnitude (威力)と Duration (持続時間))を受け取ることがあります。


==MagicEffect Fields==
==MagicEffect Fields==
====Base Data====
====Base Data====
*'''ID:''' The form's Editor ID.
*'''ID:''' エディター ID です。
*'''Name:''' The name displayed in the Magic Menu's Active Effects window for this Effect (if it has a duration and affects the player).
*'''Name:''' 本エフェクトが有効なときに Magic Menu's Active Effects ウィンドウに表示される名前です(持続性で、かつプレイヤーに効果を発揮しているとき)。
*'''[[Magic Effect#Effect Archetypes|Effect Archetype]]:''' The general type of effect; see [[Magic Effect#Effect Archetypes|the list below]].
*'''[[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]]:''' 効果の大まかなタイプです。詳細は [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|リスト]] を確認してください。
*'''Casting Type:''' Specifies how the caster triggers the effect.
*'''Casting Type:''' 効果がどのように発生するかを指定します。
** Concentration Effects are cast while the button is pressed, and continually drain Magicka while the spell remains in effect.
** Concentration Effects は、ボタンを押している間、魔法効果が発生し続け、マジカも消費し続けます。
** Fire and Forget Effects must charge, then fire when the button is released.
** Fire and Forget Effects は、まずチャージし、ボタンを離すと魔法効果が発生します。
** Constant Effects behave like an ability and are always active. This only works for Armor or Abilities.
** Constant Effects は常時効果が有効で、能力値のように振る舞います。 Armor もしくは Abilities のみで機能します。
** All of the effects on a [[Spell]] or [[Enchantment]] must have the same casting type.
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
*'''Delivery:''' Specifies how the effect is delivered to the target.
*'''Delivery:''' 対象にどのようにして魔法効果を伝えるかを指定します。
**'''Self:''' Effect is applied to the caster.
**'''Self:''' 術者自身に魔法効果が適用されます。
**'''Contact:''' Effect is applied to the target by contact (a hit event). This only works for Weapons.
**'''Contact:''' 接触した(ヒットイベントが発生した)対象に効果が適用されます。 Weapon にのみ使用されます。
**'''Aimed:''' Effect is attached to a [[Projectile]] which is then fired at the crosshairs. If it makes contact with a valid target, the effect is applied.
**'''Aimed:''' クロスヘアに向かって放たれた [[Projectile/ja|Projectile(射弾)]] に効果が取り付けられます。それが適切な対象に命中したとき、効果が適用されます。
**'''Target Actor:''' Effect is immediately applied to an [[:Category:Actor|Actor]] in the crosshairs. No projectile is fired.
**'''Target Actor:''' クロスヘアで捕らえている [[:Category:Actor/ja|Actor]] に、即座に効果が適用されます。射弾は発射されません。
**'''Target Location:''' Effects is applied to the object/landscape under the crosshairs. No projectile is fired.
**'''Target Location:''' クロスヘアで捕らえているオブジェクトや地点に直接効果が適用されます。射弾は発射されません
** All of the effects on a [[Spell]] or [[Enchantment]] must have the same casting type.
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
*'''Magic Skill:''' The [[Actor Value|Skill]] associated with the effect. The skill can modify the Power, Duration, or Cost of the effect, and will accumulate Skill Uses from it.
*'''Magic Skill:''' 効果と関連付けられた [[Actor Value/ja|Skill(スキル)]] です. スキルはこの効果の Power や Duration 、あるいは Cost を変更することができ、 それから Skill Uses を蓄積するでしょう。
*'''Minimum Skill Level:''' Only used for NPCs, this is the minimum Skill level necessary to use this effect. This value also governs which level the spell will display as in the user interface. E.g. A value of 25 will display spells using this effect as Apprentice in the magic interface.
*'''Minimum Skill Level:''' NPC のみが使用する数値で、この効果を使用するのに必要な最小のスキルレベルです。 この値は、ユーザーインターフェース内で表示される呪文のレベルに影響します。例えば、25と設定した場合、インタフェース上でこの効果は見習いと表示されます。
*'''Assoc. Item 1:''' The first Associated Item required for this [[Magic Effect#Effect Archetypes|Effect Archetype]], if any.
*'''Assoc. Item 1:''' 第一の Associated Item は、必要であれば [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Assoc. Item 2:''' The second Associated Item required for this [[Magic Effect#Effect Archetypes|Effect Archetype]], if any.
*'''Assoc. Item 2:''' 第一の Associated Item は、必要であれば [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Resist Value:''' The type of Resistance that applies to this effect.
*'''Resist Value:''' この魔法効果が、どの属性で軽減(レジスト)されるかを設定します。
*'''Perk to Apply:''' The indicated [[Perk]] is added to the target for the duration of the spell.
*'''Perk to Apply:''' ここで指定された [[Perk/ja|Perk]] が、呪文の効果時間中対象に加えられます。
*'''Base Cost:''' The effect's base Magicka or Charge cost. Used as input to a formula that calculates the final cost based on Skill, Perks, and any other applicable factors.
*'''Base Cost:''' この効果の基本となるマジカもしくは充填コストです。この数値に、スキル値や Perk その他の要素が掛け合わされ、最終的なコストが算出されます。
*'''Skill Usage Mult:''' For [[Spell|Spells]], a multiplier to the Skill Uses that casting this effect will give the player.
*'''Skill Usage Mult:''' [[Spell/ja|Spells]] の場合は、この効果を使用したときの Skill Uses の乗数が、プレイヤーに与えられます。


====Tapering====
====Tapering====
Line 32: Line 32:
[[File:Taper Graph.png|thumb|right|Taper curves.]]
[[File:Taper Graph.png|thumb|right|Taper curves.]]


These values will cause the effect to continue after its duration has expired.
この数値は、持続時間が切れた後、効果がどのように減衰し、消失していくかを設定します。


* '''Taper Duration:''' How long the effect continues.
* '''Taper Duration:''' どれくらい効果が残存するのかです。
* '''Taper Weight:''' How strong the effect is at the beginning of the taper duration. For example, a value of 0.5 will make the effect half as strong at the moment the duration expires.
* '''Taper Weight:''' Taper Duration 開始時点の効果の強さです。例えば 0.5 だと、持続時間終了時の強さの半分の強さになります。
* '''Taper Curve:''' Controls how quickly the effect magnitude decreases during the taper duration. (Negative values cause the effect magnitude to increase.)
* '''Taper Curve:''' Taper Duration 時間中、どれくらいの早さで効果の威力が減衰していくかです(マイナスの値を入れると、効果が増大していきます)。


Specifically, the magnitude at some taper time (time since the duration expired) is
具体的には、減衰時間中の威力(効果時間終了時点から)は下式で求められます。
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * (1 - taper time / Taper Duration)<sup>Taper Curve</sup>
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * (1 - taper time / Taper Duration)<sup>Taper Curve</sup>


For damage spells, the total damage done during the taper duration is approximately
ダメージを与える呪文の場合、減衰時間中に与える総ダメージの概算は、下式で求められます。
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * Taper Duration / (Taper Curve + 1)
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * Taper Duration / (Taper Curve + 1)


Note that if Taper Curve is less than -1, the spell will be almost invariably fatal, as the total damage fails to converge to a finite value. (A fun experiment: set Taper Duration to several seconds and Taper Curve to -1.1, and make a damage spell with a small magnitude. Nothing will appear to happen for most of the duration, then the target will suddenly drop dead.)
注意としては、 Taper Curve に -1 以下の数値を入れると、計算上ダメージが際限なく跳ね上がるので、合計ダメージは致命的なほどになります。おもしろい例としては、ダメージの小さい持続型の魔法で、 Taper Duration を数秒、 Taper Curve を -1.1 にしたとしましょう。すると、呪文の持続時間中はほとんどダメージを与えられませんが、持続時間が終了すると、突然対象は死亡するでしょう。


====Flags====
====Flags====
*'''Hostile:''' This Effect is treated as an attack. Only Hostile effects can be resisted.
*'''Hostile:''' この効果が攻撃として扱われます。このチェックを入れた場合のみ、レジスト判定が行われます。
*'''Detrimental:''' This Effect is applied as a negative value (damage) to the specified [[Actor Value]].
*'''Detrimental:''' この効果は、指定された [[Actor Value/ja|Actor Value]] に対してマイナスの値(ダメージ)として適用されます。
*'''Recover:''' When this Effect expires, the attribute returns to its previous state. Note that for Magicka and Health, this works as follows: If checked, the Maximum and Current values are changed. If unchecked, only current value is affected. Which means that "Ravage Health" and "Fortify Health" has it checked, but Healing potions do not.
*'''Recover:''' 持続時間が終了したときに能力値が元の値に戻ります。注意点として、マジカと体力の場合には以下のように機能します。チェックした場合、最大値と現在値が変更されます。チェックしなかった場合、現在値のみが影響を受けます。つまり「最大体力上昇」や「最大体力減少」の効果を出したいときにはこのチェックを入れ、普通の回復ポーションではこのチェックを外す必要があるということです。
*'''FX Persist:''' If checked, the visual effect on the target persists for the entire duration of the Effect. Otherwise, it only plays once.
*'''FX Persist:''' チェックを入れると、持続時間中、対象への視覚効果(エフェクト)が表示され続けます。但し、エフェクトが再生されるのは一回だけです。
*'''Snap to Navmesh:''' If checked, the Aimed or Target Location target point will be snapped to the nearest point on the [[:Category:Navmesh|Navmesh]]. Used for summoned creatures, to make sure they begin in a valid location.
*'''Snap to Navmesh:''' チェックを入れると、Aimed もしくは Target Location の対象が、近くの [[:Category:Navmesh/ja|Navmesh(アクターが立つことができる地点)]] にスナップされます。召喚呪文で、有効な地点に召喚するために使用します。
*'''No Recast:''' Not used.
*'''No Recast:''' 使用しません。
*'''No Hit Effect:''' No visual effects play on the target of this Effect.
*'''No Hit Effect:''' 視覚効果は、この効果の対象には表示されません。
*'''No Death Dispel:''' If checked, the effect persists even if the target dies.
*'''No Death Dispel:''' チェックすると、対象が死亡しても魔法効果が存続します。
*'''No Duration:''' The effect is instantaneous. The Duration field is not available for objects with this effect.
*'''No Duration:''' 効果は瞬間的になります。この効果オブジェクトの Duration 欄は無効になります。
*'''No Hit Event:''' The effect is stealthy; the target does not register a hit event when struck.
*'''No Hit Event:''' 内部処理に使われます。命中してもヒットイベントとしては扱われません。
*'''No Magnitude:''' The effect is "all or nothing." The Magnitude field is not available for objects with this effect.
*'''No Magnitude:''' この効果は「在るか無いか」です。この効果オブジェクトの Magnitude 欄は無効になります。
*'''No Area:''' The Area field is not available for objects with this effect.
*'''No Area:''' この効果オブジェクトの Area 欄は無効になります。
*'''Painless:''' If checked, the target of this effect does not cry out in pain.
*'''Painless:''' チェックを入れると、この魔法効果を受けても対象が痛みで叫ばなくなります。
*'''Gory Visuals:''' Not used.
*'''Gory Visuals:''' 使用しません。
*'''Hide in UI:''' If checked, the Effect is not displayed to the player in the Magic Effects section of the interface.
*'''Hide in UI:''' チェックを入れると、この効果はインターフェース上の Magic Effects 欄に表示されません。


====[[Keywords]]====
====[[Keywords]]====
A list of [[Keywords]] associated with the spell. These Keywords are not applied directly to the target, but can be checked by scripts or used in other ways.
この呪文に関連付けられた [[Keywords/ja|Keywords]] のリストです。これら Keywords は、対象に直接効果を及ぼす設定項目ではありませんが、スクリプトやその他いろいろなものでチェックされます。


The checkbox is all-or-nothing. If any other spell effect on the target has a keyword that matches one of the keywords in this list, it will be dispelled.
チェックボックスは効果があるかないかです。もし対象が同様のキーワードを持つ他の魔法効果をすでに受けていたのならば、それが消失します。


====Counter Effects====
====Counter Effects====
Not used. Spells are now canceled through the Keyword system described above.
使用しません。今現在、呪文は上述の Keyword システムによって取り消されます。


====Target Conditions====
====Target Conditions====
If these conditions evaluate to false, the effect will not be applied to the target. Frequently used in conjunction with [[Keywords]] to exclude specific types of Actors from the effect.
ここに列挙された条件に合致しないターゲットには、魔法効果は発動しません。 [[Keywords/ja|Keywords]] と関連付けて、特定のターゲットを効果対象から排除するのに頻繁に使用します。


For Fire and Forget effects:
Fire and Forget タイプの場合:
Note that if you put these into the Magic Effect editor, they will be checked only once, on cast, and in the order the effects are added to a spell.
注意点として、 Magic Effect でこの項目を設定した場合、チェックが行われるのは最初の一回のみで、その結果が呪文に適用されます。


But if you add an Effect to a spell, and add the condition there, it will be checked every second if the duration is longer than instant.
しかし、 Spell に Effect を組み込み、そこで Condition を加えた場合、持続型の効果の場合には、毎秒チェックが行われます。


This means that if you for example try to make an effect that doesn't stick if it's already there, you can put the check into the effect's condition window, but if you put it into the spell itself, it will get canceled because it finds itself.
これが何を意味するのかというと、例えばある魔法効果が同一の対象に重複してかからないよう設定したい場合、 Spell の Condition で設定するのではなく、 Effect の Condition で設定しないと、それ自身が重複と判断され、キャンセルされてしまうということです。


====Visual Effects====
====Visual Effects====
*'''Menu Display Object:''' The visual representation of the spell or effect in the Magic Menu.
*'''Menu Display Object:''' Magic Menu 内の、呪文や効果の描画物です。
*'''Casting Art:''' The art on the hands while preparing to cast.
*'''Casting Art:''' 呪文を構ている間、手の部分に表示される視覚効果です。
*'''Casting Light:''' The light on the hands while preparing to cast.
*'''Casting Light:''' 呪文を構えているときに、手の部分から出る光です。
*'''Hit Effect Art:''' The art attached to the target on impact.
*'''Hit Effect Art:''' 命中したときに、対象の位置に表示される視覚効果です。
*'''Hit Shader:''' The shader attached to the target on impact.
*'''Hit Shader:''' 命中したときに、対象自身に描かれる視覚効果です。
*'''Enchant Art:''' For [[Enchantment|Enchantments]] only, this is the art attached to the object.
*'''Enchant Art:''' [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクトにこの視覚効果が表示されます。
*'''Enchant Shader:''' For [[Enchantment|Enchantments]] only, this is the shader attached to the object.
*'''Enchant Shader:''' [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクト自体にこの視覚効果が描画されます。
*'''[[Projectile]]:''' The [[projectile]] fired by the effect.
*'''[[Projectile/ja|Projectile]]:''' この効果で放たれる [[projectile/ja|projectile]] です。
*'''Impact Data Set:''' When the projectile hits an object, the impact data set is used to determine which decals, if any, are applied.
*'''Impact Data Set:''' Projectile がオブジェクトに命中したとき、その位置に転写するグラフィックを選択します。
*'''[[Explosion]]:''' The [[explosion]] object created when the projectile hits an object.
*'''[[Explosion/ja|Explosion]]:''' [[explosion/ja|explosion]] は Projectile がオブジェクトに命中したときに発生します。
*'''[[Imagespace Modifier|Image Space Mod]]:''' The image space caused by the effect when it is triggered.
*'''[[Imagespace Modifier/ja|Image Space Mod]]:''' 効果が発動されたとき、指定した Image Space が描画されます。


====Dual Casting====
====Dual Casting====
Alternate art and scaling to apply to the dualcast version of the effect.
二連の唱え時に、視覚効果と縮尺がここで指定したものに置き換えられます。


====Spellmaking====
====Spellmaking====
*'''Power Affects Magnitude/Duration:''' Determines whether the Magnitude and/or Duration properties on the [[Effect Item]] can be used.
*'''Power Affects Magnitude/Duration:''' Magunitude 及び Duration が [[Effect Item/ja|Effect Item]] 上で使用できるかどうかを決定します。
*'''Area:''' If the effect has an area associated with it, it is indicated here. Area is measured in feet, not units.
*'''Area:''' 魔法効果に範囲を持たせたい場合には、ここに数値を入力します。単位はユニットではなくフィートです。
*'''Casting Time:''' The number of seconds the casting button needs to be held down before the spell can be cast. Usually 0.5 seconds.
*'''Casting Time:''' 呪文を唱える前にボタンを押しておく必要がある秒数です。通常は0.5です。


====Script Effect AI Data====
====Script Effect AI Data====
*'''Score:''' Determines how likely the AI is to use this Effect. Higher-valued abilities will be used more often.
*'''Score:''' AI がこの効果をどれくらい使いそうかを設定します。数値が高いとよく使われます。
*'''Delay Time:''' The amount of time that must elapse before the AI will use this Effect again.
*'''Delay Time:''' AI が再度この効果を使うために必要な待ち時間を入力します。
 


====Equip Ability====
====Equip Ability====
An effect to apply to the caster when this effect is equipped.
この効果が準備されたときに、術者に適用される効果です。


====Sounds====
====Sounds====
*'''Draw/Sheathe:''' The sound that plays when the player draws or sheathes their weapons with this spell in either hand.
*'''Draw/Sheathe:''' この効果音は、プレイヤーが呪文をいずれかの手に構えるか、もしくは収めたときに再生されます。
*'''Charge:''' For a Fire and Forget spell, this sound plays when the player first presses the button.
*'''Charge:''' Fire and Forget 呪文の場合、この効果音はボタンを押している間再生されます。
*'''Ready:''' For a Fire and Forget spell, this sound plays when the spells reaches its 'Ready' state. Releasing the button at this time will cast the spell.
*'''Ready:''' Fire and Forget 呪文の場合、この効果音は呪文発射の準備が整ったときに再生されます。このときボタンを放すと、呪文が唱えられます。
*'''Release:''' For a Fire and Forget spell, this sound plays when the player releases the button and successfully casts the spell.
*'''Release:''' Fire and Forget 呪文の場合、この効果音はボタンを放して呪文が成功したときに再生されます。
*'''Cast Loop (Conc.):''' For a Concentration spell, this sound loops while the button is pressed.
*'''Cast Loop (Conc.):''' Concentration 呪文の場合、この効果音はボタンを押している間鳴り続けます。
*'''On Hit:''' Sound that plays when this effect is applied to its target.
*'''On Hit:''' 魔法効果が対象に適用されたときに再生される効果音。
*'''Casting Sound Level:''' The 'volume' of the [[:Category:Detection|Detection Event]] created by casting this spell.
*'''Casting Sound Level:''' 呪文詠唱によって起こる [[:Category:Detection/ja|Detection Event]] の音量。


====Magic Item Description====
====Magic Item Description====
A description of the Effect. This description will appear:
この効果の説明文です。以下のような挙動を示します。
* In the Magic Menu's Active Effects list, whenever this Effect affects the player.
* プレイヤーがこの効果を受けたときは、Magic Menu の Active Effects リスト内に表示される。
* In the description of any [[Spell]], [[Enchantment]], [[Potion]], [[Scroll]], or [[Shout]] that uses the Effect, unless that item has a description of its own (which overrides any inherited descriptions).
* この効果を使用する [[Spell/ja|Spell]] 、 [[Enchantment/ja|Enchantment]] 、 [[Potion/ja|Potion]] 、 [[Scroll/ja|Scroll]] 及び [[Shout/ja|Shout]] の説明文は、それ自身に説明文が設定されている場合を除く(受け継いだ説明文に優先される)。


This text field supports three special text replacement tags:
このテキストボックスには、3つの特別なタグが使用できます。
* '''<mag>:''' Magnitude
* '''<mag>:''' Magnitude
* '''<dur>:''' Duration
* '''<dur>:''' Duration
* '''<'''[TEXT]'''>:''' Bolds and enlarges the text enclosed in angle brackets <>
* '''<'''[TEXT]'''>:''' < > で囲まれた文字は、太字になり、文字サイズが大きくなります。


====Papyrus Scripts====
====Papyrus Scripts====
Any Papyrus Scripts applied to or by the MagicEffect. These typically extend the [[ActiveMagicEffect_Script|ActiveMagicEffect Script]].
この MagicEffect に適用させる Papyrus Scripts です。典型的なスクリプトは [[ActiveMagicEffect_Script/ja|ActiveMagicEffect Script]] で述べます。




==Effect Archetypes==
==Effect Archetypes==
'''Effect Archetypes''' are essentially code-based effects that can be triggered by the MagicEffect. These effects occur ''in addition to'' any scripted effects that may result from the Papyrus Script on the MagicEffect. The available Effect Archetypes are listed below.
'''Effect Archetypes''' は、 MagicEffect によって生じる本質的な効果です。これらの効果は、ここで設定された効果に MagicEffect の Papyrus Script で記述された内容が追加されます。有効な Effect Archetypes を以下にリストアップします。


{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
Line 142: Line 143:
|-
|-
|Absorb
|Absorb
|1: The [[Actor Value]] to be absorbed. Usually Health, Magicka, or Stamina.
|1: [[Actor Value/ja|Actor Value]] を吸収します。体力、マジカ及びスタミナがよく用いられます。
|Does up to <MAG> damage to the target's attribute, and restores the caster's attribute by the amount of damage done.
|対象の属性に <MAG> ポイントのダメージを与え、術者の属性を同じ量だけ回復します。
|-
|-
|Accum. Magnitude
|Accum. Magnitude
|1: WardPower
|1: WardPower
|Linked to ward charging mechanic.
|シャウトの溜めにリンクされます。
|-
|-
|Banish
|Banish
|
|
|Banishes targets up to level <MAG>.
|レベル <MAG> 以下の対象を消し去ります。
|-
|-
|Bound Weapon
|Bound Weapon
|1: The [[Weapon]] to create.
|1: 作り出す [[Weapon/ja|Weapon]] 。
|Creates the specified Weapon, and dispels it when the duration expires or the weapon is sheathed.
|指定した武器を作り出します。時間が切れるか、鞘に収めると消失します。
|-
|-
|Calm
|Calm
|
|
|Calms Actors up to level <MAG>.
|レベル <MAG> 以下の対象を落ち着かせます。
|-
|-
|Cloak
|Cloak
|1: A spell representing the Cloak's damage effect.
|1: マントのダメージエフェクト。
|While this spell is active, casts the Cloak's damage effect spell on all targets in the area.
|呪文が有効な間、マントが範囲内の全ての対象にダメージを与える。
|-
|-
|Command Summoned
|Command Summoned
|
|
|Takes control of Summoned Actors up to level <MAG>.
|レベル <MAG> 以下の Summoned Actors を支配下に置く。
|-
|-
|Concussion
|Concussion
|
|
|Not Used
|使用しません。
|-
|-
|Cure Addiction
|Cure Addiction
|
|
|Not Used
|使用しません。
|-
|-
|Cure Disease
|Cure Disease
|
|
|Removes all disease effects from the target.
|対象から全ての病気効果を取り除きます。
|-
|-
|Cure Paralysis
|Cure Paralysis
|
|
|Removes Paralysis on the target.
|対象から麻痺効果を取り除きます。
|-
|-
|Cure Poison
|Cure Poison
|
|
|Removes all poison effects from the target.
|対象から全ての毒効果を取り除きます。
|-
|-
|Demoralize
|Demoralize
Line 195: Line 196:
|Detect Life
|Detect Life
|
|
|Applies the Detect Life visual effect to all valid targets in range.
|有効範囲内の全ての対象に、生命探知の視覚効果を発生させます。
|-
|-
|Disarm
|Disarm
|
|
|Disarms targets up to level <MAG>.
| レベル <MAG> 以下の対象に、武装解除させます。
|-
|-
|Disguise
|Disguise
Line 210: Line 211:
|-
|-
|Dual Value Modifier
|Dual Value Modifier
|1: The first value 2: The second value
|1: 第1値 2: 第2値
|Modifies both Actor Values by <MAG>. In order for the 2nd value to be used, 2nd AV Weight has to be changed 1.
|両方の Actor Values を <MAG> 変更します。第2値を使用するためには、 AV Weight を1に変更してください。
|-
|-
|Enhance Weapon
|Enhance Weapon
Line 219: Line 220:
|Etherealize
|Etherealize
|
|
|Causes the targets to become ethereal.
|対象を霊的な存在に変えます。
|-
|-
|Frenzy
|Frenzy
|
|
|Causes the targets to be frenzied.
|対象を激高させます。
|-
|-
|Guide
|Guide
|
|
|Creates a trail of [[Hazard]] objects from the caster to the nearest quest target. Typically used with the Clairvoyance Hazard.
|術者に最も近いクエストの対象から、 [[Hazard/ja|Hazard]] オブジェクトの痕跡を作り出します。典型的な使用例としては、千里眼の呪文があります。
|-
|-
|Invisibility
|Invisibility
|
|
|Causes the target to become invisible.
|術者を透明にします。
|-
|-
|Light
|Light
|1: The light object to create.
|1: 作り出す光源オブジェクト
|Creates the specified light object.
|指定した光源オブジェクトを作り出します。
|-
|-
|Lock
|Lock
|
|
|Locks the target.
|対象をロックします。
|-
|-
|Open
|Open
|
|
|Unlocks the target.
|対象のロックを解除します。
|-
|-
|Paralysis
|Paralysis
|
|
|Paralyzes the target.
|対象を麻痺させます。
|-
|-
|Peak Value Modifier
|Peak Value Modifier
|1: The first value to modify   2: A keyword for effects it does not stack with.
|1: 変更値   2: 重複させたくない効果のキーワード。
|If there are two PVMs with the same keyword active at the same time, the one with the lower <mag> will be dispelled automatically?
|同じ Keyword を持つ二つの PVM が同時に有効になったとき、、 <MAG> 値が低い方が自動的に消失します?
|-
|-
|Rally
|Rally
|
|
|Increases the confidence of the target, making them less likely to flee.
|対象の自信を付けさせ、逃げなくさせます。
|-
|-
|[[Reanimate]]
|[[Reanimate/ja|Reanimate]]
|
|
|If the target is dead, reanimate them, putting them under the caster's control.
|対象が死体の場合、蘇生させて術者の支配下に置きます。
|-
|-
|Script
|Script
|1: [Not Used]
|1: [使用しません]
|Has no effect other than any Papyrus Scripts specified.
|Papyrus Scripts 以外の効果は指定しません。
|-
|-
|Slow Time
|Slow Time
|1: [Not Used]
|1: [使用しません]
|Slows time for all but the player by the indicated amount (a multiplier, with 1 being normal time).
|プレイヤー以外の時間の進みを指定した分遅くします(1通常と同じ速度)。
|-
|-
|Soul Trap
|Soul Trap
|
|
|If the target dies while this effect is active, fills a soul gem carried by the caster.
|持続時間中に対象が死んだ場合、術者手持ちのソウルジェムが満たされます。
|-
|-
|Spawn Hazard
|Spawn Hazard
|1: The Hazard to spawn.
|1: 発生させる Hazard 。
|Creates the specified [[Hazard]] object at the target.
|対象に指定した [[Hazard/ja|Hazard]] オブジェクトを作り出す。
|-
|-
|Spawn Scripted Ref
|Spawn Scripted Ref
|
|
|Not used.
|使用しません。
|-
|-
|Stagger
|Stagger
|
|
|Staggers the target.
|対象をよろめかせます。
|-
|-
|Summon Creature
|Summon Creature
|1. The creature to summon.
|1. 召喚するクリーチャー。
|Summons the specified creature, placing them under the caster's control.
|術者の支配下に置かれたクリーチャーを召喚します。
|-
|-
|Telekinesis
|Telekinesis
|
|
|Applies the Telekinesis effect to the target object, allowing the caster to manipulate it at a distance.
|対象に Telekinesis の効果を適用し、離れた位置から操作できるようにします。
|-
|-
|Turn Undead
|Turn Undead
|
|
|Causes the target to flee from the caster.
|対象が術者から逃げ出します。
|-
|-
|Value and Parts
|Value and Parts
Line 302: Line 303:
|-
|-
|Value Modifier
|Value Modifier
|1. The value to modify.
|1. 変更対象の値。
|Modifies the Actor Value by <MAG>. In other words, this is a stacking effect. For a non-stacking effect, use Peak Value Modifier.
|Actor Value を <MAG> 変更します。この効果は蓄積していきます。蓄積させたくない場合には、Perk Value Modifier を使用してください。
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|Werewolf
|Werewolf
|1. The Race to transform into.
|1. 変身する Race 。
|Changes the Caster's race to the specified race.
|術者の Race を指定したものに変化させます。
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|Werewolf Feed
|Werewolf Feed
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