Magic Effect/ja: Difference between revisions

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{{PageTitle|Magic Effect}}
{{PageTitle|Magic Effect}}
[[Magic Effect/ja|Magic Effects]] は、 [[Spell/ja|Spell(呪文)]] 、 [[Enchantment/ja|Enchantment]] 、 [[Potion/ja|Potion]] 、 [[Scroll/ja|Scroll]] もしくは [[Shout/ja|Shout]] の視覚効果及び機能を制作します。これらは時折、それらオブジェクトの [[Effect Item/ja|Effect Item]] リスト上から引数(主に Magnitude (威力)と Duration (持続時間))を受け取ることがあります。
[[Magic Effect/ja|Magic Effects]] は、 [[Spell/ja|Spell(呪文)]] 、 [[Enchantment/ja|Enchantment(エンチャント)]] 、 [[Potion/ja|Potion(ポーション)]] 、 [[Scroll/ja|Scroll(巻物)]] もしくは [[Shout/ja|Shout(シャウト)]] の視覚効果及び機能を制作します。これらは時折、それらオブジェクトの [[Effect Item/ja|Effect Item]] リスト上から引数(主に Magnitude (威力)と Duration (持続時間))を受け取ることがあります。


==MagicEffect Fields==
==MagicEffect Fields==
Line 6: Line 6:
*'''ID:''' エディター ID です。
*'''ID:''' エディター ID です。
*'''Name:''' 本エフェクトが有効なときに Magic Menu's Active Effects ウィンドウに表示される名前です(持続性で、かつプレイヤーに効果を発揮しているとき)。
*'''Name:''' 本エフェクトが有効なときに Magic Menu's Active Effects ウィンドウに表示される名前です(持続性で、かつプレイヤーに効果を発揮しているとき)。
*'''[[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]]:''' 効果の大まかなタイプです。詳細は [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|リスト]] を確認してください。
*'''[[Magic Effect/ja#Effect Archetypes|Effect Archetype]]:''' 効果の大まかなタイプです。詳細は [[Magic Effect/ja#Effect Archetypes|リスト]] を確認してください。
*'''Casting Type:''' 効果がどのように発生するかを指定します。
*'''Casting Type:''' 効果がどのように発生するかを指定します。
** Concentration Effects は、ボタンを押している間、魔法効果が発生し続け、マジカも消費し続けます。
** Concentration Effects は、ボタンを押している間、魔法効果が発生し続け、マジカも消費し続けます。
** Fire and Forget Effects は、まずチャージし、ボタンを離すと魔法効果が発生します。
** Fire and Forget Effects は、まずため動作に入り、ボタンを離すと魔法効果が発生します。
** Constant Effects は常時効果が有効で、能力値のように振る舞います。 Armor もしくは Abilities のみで機能します。
** Constant Effects は常時効果が有効で、能力値のように振る舞います。 Armor もしくは Abilities のみで機能します。
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
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**'''Target Location:''' クロスヘアで捕らえているオブジェクトや地点に直接効果が適用されます。射弾は発射されません
**'''Target Location:''' クロスヘアで捕らえているオブジェクトや地点に直接効果が適用されます。射弾は発射されません
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
** [[Spell/ja|Spell]] もしくは [[Enchantment/ja|Enchantment]] 中の Effect は、全て同じ Casting Type でなければなりません。
*'''Magic Skill:''' 効果と関連付けられた [[Actor Value/ja|Skill(スキル)]] です. スキルはこの効果の Power や Duration 、あるいは Cost を変更することができ、 それから Skill Uses を蓄積するでしょう。
*'''Magic Skill:''' 効果と関連付けられた [[Actor Value/ja|Skill(スキル)]] です。スキルはこの効果の Power や Duration 、あるいは Cost を変更することができ、 それから Skill Uses を蓄積するでしょう。
*'''Minimum Skill Level:'''  NPC のみが使用する数値で、この効果を使用するのに必要な最小のスキルレベルです。 この値は、ユーザーインターフェース内で表示される呪文のレベルに影響します。例えば、25と設定した場合、インタフェース上でこの効果は見習いと表示されます。
*'''Minimum Skill Level:'''  NPC のみが使用する数値で、この効果を使用するのに必要な最小のスキルレベルです。 この値は、ユーザーインターフェース内で表示される呪文のレベルに影響します。例えば、25と設定した場合、インタフェース上でこの効果は見習いレベルと表示されます。
*'''Assoc. Item 1:''' 第1の Associated Item は、必要であれば [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Assoc. Item 1:''' 第1の関連アイテム( Associated Item )は、必要であれば [[Magic Effect/ja#Effect Archetypes|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Assoc. Item 2:''' 第2の Associated Item は、必要であれば [[Magic Effect#Effect Archetypes/ja|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Assoc. Item 2:''' 第2の関連アイテム( Associated Item )は、必要であれば [[Magic Effect/ja#Effect Archetypes|Effect Archetype]] を要求します。
*'''Resist Value:''' この魔法効果が、どの属性で軽減(レジスト)されるかを設定します。
*'''Resist Value:''' この魔法効果が、どの属性で軽減(レジスト)されるかを設定します。
*'''Perk to Apply:''' ここで指定された [[Perk/ja|Perk]] が、呪文の効果時間中対象に加えられます。
*'''Perk to Apply:''' ここで指定された [[Perk/ja|Perk]] が、呪文の効果時間中、対象に付加されます。
*'''Base Cost:''' この効果の基本となるマジカもしくは充填コストです。この数値に、スキル値や Perk その他の要素が掛け合わされ、最終的なコストが算出されます。
*'''Base Cost:''' この効果の基本となるマジカもしくは充填コストです。この数値に、スキル値や Perk その他の要素が掛け合わされ、最終的なコストが算出されます。
*'''Skill Usage Mult:'''  [[Spell/ja|Spells]] の場合は、この効果を使用したときの Skill Uses の乗数が、プレイヤーに与えられます。
*'''Skill Usage Mult:'''  [[Spell/ja|Spells]] の場合は、この効果を使用したときの Skill Uses の乗数が、プレイヤーに与えられます。
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[[File:Taper Graph.png|thumb|right|Taper curves.]]
[[File:Taper Graph.png|thumb|right|Taper curves.]]


この数値は、持続時間が切れた後、効果がどのように減衰し、消失していくかを設定します。
この数値は、効果時間が切れた後、効果がどのように減衰し、消失していくかを設定します。


* '''Taper Duration:''' どれくらい効果が残存するのかです。
* '''Taper Duration:''' どれくらい効果が残存するのかです。
* '''Taper Weight:''' Taper Duration 開始時点の効果の強さです。例えば 0.5 だと、持続時間終了時の強さの半分の強さになります。
* '''Taper Weight:''' Taper Duration 開始時点の効果の強さです。例えば 0.5 だと、効果時間終了時点の半分の強さになります。
* '''Taper Curve:''' Taper Duration 時間中、どれくらいの早さで効果の威力が減衰していくかです(マイナスの値を入れると、効果が増大していきます)。
* '''Taper Curve:''' Taper Duration 時間中、どれくらいの早さで効果の威力が減衰していくかです(マイナスの値を入れると、効果が増大していきます)。


具体的には、減衰時間中の威力(効果時間終了時点から)は下式で求められます。
具体的には、減衰時間中の威力(持続時間終了時点から)は下式で求められます。
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * (1 - taper time / Taper Duration)<sup>Taper Curve</sup>
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * (1 - taper time / Taper Duration)<sup>Taper Curve</sup>


Line 44: Line 44:
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * Taper Duration / (Taper Curve + 1)
  magnitude = effect magnitude * Taper Weight * Taper Duration / (Taper Curve + 1)


注意としては、 Taper Curve に -1 以下の数値を入れると、計算上ダメージが際限なく跳ね上がるので、合計ダメージは致命的なほどになります。おもしろい例としては、ダメージの小さい持続型の魔法で、 Taper Duration を数秒、 Taper Curve を -1.1 にしたとしましょう。すると、呪文の持続時間中はほとんどダメージを与えられませんが、持続時間が終了すると、突然対象は死亡するでしょう。
注意としては、 Taper Curve に -1 以下の数値を入れると、計算上ダメージが際限なく跳ね上がるので、合計ダメージは致命的なほどになります。おもしろい例としては、ダメージの小さい持続型の魔法で、 Taper Duration を数秒、 Taper Curve を -1.1 にしたとしましょう。すると、呪文の効果時間中はほとんどダメージを与えられませんが、効果時間が終了すると、突然対象は死亡するでしょう。


====Flags====
====Flags====
Line 50: Line 50:
*'''Detrimental:''' この効果は、指定された [[Actor Value/ja|Actor Value]] に対してマイナスの値(ダメージ)として適用されます。
*'''Detrimental:''' この効果は、指定された [[Actor Value/ja|Actor Value]] に対してマイナスの値(ダメージ)として適用されます。
*'''Recover:''' 持続時間が終了したときに能力値が元の値に戻ります。注意点として、マジカと体力の場合には以下のように機能します。チェックした場合、最大値と現在値が変更されます。チェックしなかった場合、現在値のみが影響を受けます。つまり「最大体力上昇」や「最大体力減少」の効果を出したいときにはこのチェックを入れ、普通の回復ポーションではこのチェックを外す必要があるということです。
*'''Recover:''' 持続時間が終了したときに能力値が元の値に戻ります。注意点として、マジカと体力の場合には以下のように機能します。チェックした場合、最大値と現在値が変更されます。チェックしなかった場合、現在値のみが影響を受けます。つまり「最大体力上昇」や「最大体力減少」の効果を出したいときにはこのチェックを入れ、普通の回復ポーションではこのチェックを外す必要があるということです。
*'''FX Persist:''' チェックを入れると、持続時間中、対象への視覚効果(エフェクト)が表示され続けます。但し、エフェクトが再生されるのは一回だけです。
*'''FX Persist:''' チェックを入れると、効果時間中、対象への視覚効果(エフェクト)が表示され続けます。但し、エフェクトが再生されるのは一回だけです。
*'''Snap to Navmesh:''' チェックを入れると、Aimed もしくは Target Location の対象が、近くの [[:Category:Navmesh/ja|Navmesh(アクターが立つことができる地点)]] にスナップされます。召喚呪文で、有効な地点に召喚するために使用します。
*'''Snap to Navmesh:''' チェックを入れると、Aimed もしくは Target Location の対象が、近くの [[:Category:Navmesh/ja|Navmesh(アクターが立つことができる地点)]] にスナップされます。召喚呪文で、有効な地点に召喚するために使用します。
*'''No Recast:''' 使用しません。
*'''No Recast:''' 使用しません。
*'''No Hit Effect:''' 視覚効果は、この効果の対象には表示されません。
*'''No Hit Effect:''' 視覚効果は、この効果の対象には表示されません。
*'''No Death Dispel:''' チェックすると、対象が死亡しても魔法効果が存続します。
*'''No Death Dispel:''' チェックすると、対象が死亡しても効果が存続します。
*'''No Duration:''' 効果は瞬間的になります。この効果オブジェクトの Duration 欄は無効になります。
*'''No Duration:''' 効果は瞬間的になります。この効果オブジェクトの Duration 欄は無効になります。
*'''No Hit Event:''' 内部処理に使われます。命中してもヒットイベントとしては扱われません。
*'''No Hit Event:''' 内部処理に使われます。命中してもヒットイベントとしては扱われません。
*'''No Magnitude:''' この効果は「在るか無いか」です。この効果オブジェクトの Magnitude 欄は無効になります。
*'''No Magnitude:''' この効果は「在るか無いか」です。この効果オブジェクトの Magnitude 欄は無効になります。
*'''No Area:''' この効果オブジェクトの Area 欄は無効になります。
*'''No Area:''' この効果オブジェクトの Area 欄は無効になります。
*'''Painless:''' チェックを入れると、この魔法効果を受けても対象が痛みで叫ばなくなります。
*'''Painless:''' チェックを入れると、この効果を受けても対象が痛みで叫ばなくなります。
*'''Gory Visuals:''' 使用しません。
*'''Gory Visuals:''' 使用しません。
*'''Hide in UI:''' チェックを入れると、この効果はインターフェース上の Magic Effects 欄に表示されません。
*'''Hide in UI:''' チェックを入れると、この効果はインターフェース上の Magic Effects 欄に表示されません。
Line 72: Line 72:


====Target Conditions====
====Target Conditions====
ここに列挙された条件に合致しないターゲットには、魔法効果は発動しません。 [[Keywords/ja|Keywords]] と関連付けて、特定のターゲットを効果対象から排除するのに頻繁に使用します。
ここに列挙された条件に合致しないターゲットには、効果は発揮されません。 [[Keywords/ja|Keywords]] と関連付けて、特定のターゲットを効果対象から排除するのに頻繁に使用します。


Fire and Forget タイプの場合:
Fire and Forget タイプの場合:
Line 89: Line 89:
*'''Enchant Art:'''  [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクトにこの視覚効果が表示されます。
*'''Enchant Art:'''  [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクトにこの視覚効果が表示されます。
*'''Enchant Shader:'''  [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクト自体にこの視覚効果が描画されます。
*'''Enchant Shader:'''  [[Enchantment/ja|Enchantments]] の場合のみ、オブジェクト自体にこの視覚効果が描画されます。
*'''[[Projectile/ja|Projectile]]:''' この効果で放たれる [[projectile/ja|projectile]] です。
*'''[[Projectile/ja|Projectile]]:''' この効果で放たれる [[projectile/ja|射弾]] です。
*'''Impact Data Set:'''  Projectile がオブジェクトに命中したとき、その位置に転写するグラフィックを選択します。
*'''Impact Data Set:'''  射弾がオブジェクトに命中したとき、その位置に転写するグラフィックを選択します。
*'''[[Explosion/ja|Explosion]]:'''  [[explosion/ja|explosion]] は Projectile がオブジェクトに命中したときに発生します。
*'''[[Explosion/ja|Explosion]]:'''  [[explosion/ja|爆発]] は射弾がオブジェクトに命中したときに発生します。
*'''[[Imagespace Modifier/ja|Image Space Mod]]:''' 効果が発動されたとき、指定した Image Space が描画されます。
*'''[[Imagespace Modifier/ja|Image Space Mod]]:''' 効果が発揮されたとき、指定した Image Space が描画されます。


====Dual Casting====
====Dual Casting====
Line 127: Line 127:
* '''<mag>:''' Magnitude
* '''<mag>:''' Magnitude
* '''<dur>:''' Duration
* '''<dur>:''' Duration
* '''<'''[TEXT]'''>:''' < > で囲まれた文字は、太字になり、文字サイズが大きくなります。
* '''<'''文字'''>:''' < > で囲まれた文字は、太字になり、文字サイズが大きくなります。


====Papyrus Scripts====
====Papyrus Scripts====
Line 148: Line 148:
|Accum. Magnitude
|Accum. Magnitude
|1: WardPower
|1: WardPower
|シャウトの溜めにリンクされます。
|シャウトのためにリンクされます。
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|Banish
|Banish
Line 164: Line 164:
|Cloak
|Cloak
|1: マントのダメージエフェクト。
|1: マントのダメージエフェクト。
|呪文が有効な間、マントが範囲内の全ての対象にダメージを与える。
|呪文が有効な間、マントが範囲内の全ての対象にダメージを与えます。
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|-
|Command Summoned
|Command Summoned
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|
|レベル <MAG> 以下の Summoned Actors を支配下に置く。
|レベル <MAG> 以下の Summoned Actors を支配下に置きます。
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|Concussion
|Concussion
Line 224: Line 224:
|Frenzy
|Frenzy
|
|
|対象を激高させます。
|対象を激昂させます。
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|-
|Guide
|Guide
Anonymous user

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