Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"

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=Prérequis=
=Commencement=
Ce chapitre vous guidera dans la conception et l'aménagement d'espaces intérieurs en utilisant le style des anciennes ruines Nordiques.
Ce chapitre vous guidera dans la conception et l'aménagement d'espaces intérieurs en utilisant le style des anciennes ruines Nordiques.
<br><br>Le lecteur doit savoir:
<br><br>Vous allez apprendre:
*Ce que sont les "kits" et comment les utiliser
*Ce que sont les "kits" et comment les utiliser
*Comment trouver les pièces d'un kit dans l' Object Window
*Comment trouver les pièces d'un kit dans l' Object Window
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=Kits=
=Kits=
La majorité des espaces dans Skyrim sont crées à partir de "kits". Ces kits sont composés de pièces environnement conçues pour être utilisées ensemble pour créer une large variétée d'espaces. Le grand nombre de pièces présentes minimise le nombre de pièces personnalisées qui doivent être créées.
La majorité des espaces dans Skyrim sont crées à partir de "kits". Ces kits sont composés de pièces environnement conçues pour être utilisées ensemble pour créer une large variété d'espaces. Le grand nombre de pièces présentes minimise le nombre de pièces personnalisées qui doivent être créées.


Le kit le plus utilisé c'est "Ancient Nord Ruins" (Ancienne ruines Nordiques). Parce que la plupart des joueurs seront très familiers avec le kit, nous l'utiliserons pour la première partie de ce tutoriel. D"autres kits sont disponibles comme le Cave Kit (Cavernes) ou le Imperial Fort Kit (fort impérial).
==Trouver les pièces d'un kit dans l'Object Window==


Pour rendre les kits standards disponibles, cliquez d'abord sur le bouton de chargement [[File:Jbrowne IconLoad.jpeg]] dans la barre d'outils en haut de la fenêtre du Creation Kit, cochez la case en face de "Skyrim.esp" en double cliquant dessus puis cliquez sur OK. Repondez "Yes" à toutes erreurs qui pourrait s'afficher pendant le chargement.
Pour voir les catégories de kits dans l'Object Window, cliquez sur l'onglet 'World Objects' sur le côté gauche de l'Object Window.


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