Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"
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Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
Revision as of 09:49, 4 August 2018
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== | ==Étape 3 : Assembler les éléments== | ||
Sélectionnez l'élément ''NorRmSmWallSide01'' que nous avons placé précédemment. Utilsez '''"Ctrl+D"''' pour créer un nouvel élément par duplication. Notez que le nouvel objet est automatiquement sélectionné pour vous. | |||
{{WarningBox| | {{WarningBox|Souvenez-vous que vous devez activer la Render Window (cliquez sur sa barre de titre) avant d'effectuer des opérations comme "dupliquer". Si vous ne parvenez pas à sélectionner les objets à l'intérieur de la Render Window, tapez Ctrl+P ou cliquez sur le bouton '''Enter Portal Mode''' [[File:Jbrowne_IconPortalMode.jpeg]] dans la [[Main_Toolbar/fr|barre d'outils principale]] pour désactiver le mode portail.}} | ||
Cliquez et faites glisser le nouvel objet pour le déplacer. Avec "Snap To Grid" activé, vous pourrez le repositionner assez facilement. | |||
Deux murs ne suffisent pas à faire une salle, nous avons besoin d'angles ! Revenez à [[Object_Window/fr|l'Object Window]] et recherchez '''"NorRmSmCorIn01"''', puis faites-le glisser dans la Render Window. Réorientez l'élément en le [[Creation_Kit_Interface_Cheat_Sheet|faisant tourner]] de manière à ce qu'il s'aligne avec l'un des murs, puis mettez-le en place. [[:File:FittingPieces01.jpg|Voir Fig. 5]]. Assurez-vous que "Snap To Angle" est activé et réglé sur 45 degrés. | |||
{{NewFeature|Lorsque vous faites glisser de nouveaux objets dans la Render Window, ils sont placés selon leur point de pivot, à l'endroit où se trouve votre curseur au moment où vous relachez le bouton gauche de la souris. Cela facilite la création rapide de nouveaux éléments placés à la bonne hauteur. Si vous relachez l'objet dans le vide, il se positionnera par rapport à la caméra.}} | |||
Certains kits utilisent des enchaînements spécifiques d'éléments pour des raisons esthétiques. Par exemple, dans ce kit, les murs sont soit de type "side" (élément latéral) soit de type "front" (élément de façade). Les deux murs que nous avons placé sont de type "side", comme précisé dans leur nom. Tout mur perpendiculaire devra donc être de type "front". Dans notre cas, cela est dû aux détails du plafond. Positionner les éléments n'importe comment risque de créer de larges brèches au niveau du plafond. | |||
Dans [[Object_Window/fr|l'Object Window]], recherchez '''"NorRmSmWallFront01"''' et faites-le glisser dans la Render Window. Si nécessaire, faites-le tourner de manière à l'aligner avec l'un des éléments d'angle. Complétez les murs extérieurs avec deux autres éléments ''"NorRmSmWallFront01"''. Vous pouvez à présent terminer de murer la salle en utilisant des éléments d'angle et autant de ''"NorRmSmWallFront01"'' que de ''"NorRmSmWallSide01"'' de chaque côté. | |||
La salle est presque terminée, à l'exception du trou béant en son centre. [[:File:LevelShell01.jpg|Voir Fig. 6]]. Importez un élément '''"NorRmSmMid01"''' et positionnez-le au niveau du trou. Dupliquez-le, et positionnez les nouveau éléments jusqu'à ce que le trou soit comblé. Cet élément aussi possède son propre enchaînement, alors l'orientation est importante, même si cela ne se voit pas au premier coup d'oeil. | |||
{{WarningBox| | Pour vérifier la continuité du plafond, faite tourner la caméra de manière à regarder vers le plafond. Notez la fluidité dans l'enchaînement des différents éléments. Faites tourner les éléments centraux lorsque c'est nécessaire de façon à les connecter correctement aux murs. [[:File:WrongRotation01.jpg|La Fig. 7]] vous présente le bon agencement. | ||
{{WarningBox|Faire tourner la caméra peut désorienter, en particulier si vous débutez avec le Creation Kit ou le travail en 3D. Soyez patient et utilisez Shift+F pour recentrer la caméra et recommencer si vous vous retrouvez à regarder dans le vide.}} | |||
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image:FittingPieces01.jpg|<b>Fig. 5</b>: <br>NorRmSmCorIn01 | image:FittingPieces01.jpg|<b>Fig. 5</b>: <br>NorRmSmCorIn01 aligné avec NorRmSmWallSide01. | ||
Image:LevelShell01.jpg|<b>Fig. 6</b>: <br> | Image:LevelShell01.jpg|<b>Fig. 6</b>: <br>Les murs extérieurs de votre salle. | ||
Image:WrongRotation01.jpg|<b>Fig. 7</b>: <br> | Image:WrongRotation01.jpg|<b>Fig. 7</b>: <br>L'élément NorRmSmMid01 mal orienté, remarquez l'écart. Sur la droite, l'élément est correctement positionné. | ||
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