Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"

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==Step 3: Fitting the Pieces Together==
==Étape 3 : Assembler les éléments==
Select your ''NorRmSmWallSide01'' piece we placed before. Use '''"ctrl+D"''' to create a duplicate piece. This will place a new ''NorRmSmWallSide01'' reference directly on top of the pre-existing one.  Note that the duplicated object is automatically selected for you.
Sélectionnez l'élément ''NorRmSmWallSide01'' que nous avons placé précédemment. Utilsez '''"Ctrl+D"''' pour créer un nouvel élément par duplication. Notez que le nouvel objet est automatiquement sélectionné pour vous.
{{WarningBox|Remember that you have to "click in" to the render window before performing operations like duplicate. Also, if objects inside the render window are not being selected, type CTRL+P or click the [[File:Jbrowne_IconPortalMode.jpeg]] '''Enter Portal Mode''' button in the [[Main_Toolbar|main toolbar]].}}
{{WarningBox|Souvenez-vous que vous devez activer la Render Window (cliquez sur sa barre de titre) avant d'effectuer des opérations comme "dupliquer". Si vous ne parvenez pas à sélectionner les objets à l'intérieur de la Render Window, tapez Ctrl+P ou cliquez sur le bouton '''Enter Portal Mode''' [[File:Jbrowne_IconPortalMode.jpeg]] dans la [[Main_Toolbar/fr|barre d'outils principale]] pour désactiver le mode portail.}}
Click and drag on the object inside the Render Window to move the newly-created wall piece.  With grid-snapping turned on, it will lock into place relatively easily.


Two walls is hardly a room; we need corners! Return your attention to the [[Object Window]] and search for "'''NorRmSmCorIn01'''", then drag it into the render window.  [[Creation_Kit_Interface_Cheat_Sheet|Rotate the piece]] into the correct orientation to line up with one of your walls and drag it into place.  [[:File:FittingPieces01.jpg|See Fig. 5.]] Remember to have your angle-snapping turned on and locked at 45 degrees.  
Cliquez et faites glisser le nouvel objet pour le déplacer. Avec "Snap To Grid" activé, vous pourrez le repositionner assez facilement.


{{NewFeature|When dragging new references to the Render Window, they will be placed with their pivot point wherever your cursor is when you release the left mouse button. This makes it easy to quickly create new pieces at the correct floor height.  If you release over the void, the object will be placed at the camera.}}
Deux murs ne suffisent pas à faire une salle, nous avons besoin d'angles ! Revenez à [[Object_Window/fr|l'Object Window]] et recherchez '''"NorRmSmCorIn01"''', puis faites-le glisser dans la Render Window. Réorientez l'élément en le [[Creation_Kit_Interface_Cheat_Sheet|faisant tourner]] de manière à ce qu'il s'aligne avec l'un des murs, puis mettez-le en place. [[:File:FittingPieces01.jpg|Voir Fig. 5]]. Assurez-vous que "Snap To Angle" est activé et réglé sur 45 degrés.
Some kits have a "flow", which means that pieces have to be configured in a specific way for aesthetic reasons. For example, in this kit, walls are either '''"side"''' or '''"front"''' types. The two walls you've placed are ''side'' walls, as denoted in the name of the piece. Any perpendicular walls must therefore be of the ''front'' type. In this case, it's because of ceiling details that flow the length of the room, and using the pieces incorrectly can create large gaps in the ceiling.
{{NewFeature|Lorsque vous faites glisser de nouveaux objets dans la Render Window, ils sont placés selon leur point de pivot, à l'endroit où se trouve votre curseur au moment où vous relachez le bouton gauche de la souris. Cela facilite la création rapide de nouveaux éléments placés à la bonne hauteur. Si vous relachez l'objet dans le vide, il se positionnera par rapport à la caméra.}}


In the [[Object Window]], find "'''NorRmSmWallFront01'''" and drag it into the Render Window. If needed, Rotate the piece to line it up with one of the corner pieces. Complete the outer walls with two additional "''NorRmSmWallFront01''" pieces. You can then finish the room's walls using corners and the same amount of "''NorRmSmWallFront01''" and "''NorRmSmWallSide01''" pieces on each side.
Certains kits utilisent des enchaînements spécifiques d'éléments pour des raisons esthétiques. Par exemple, dans ce kit, les murs sont soit de type "side" (élément latéral) soit de type "front" (élément de façade). Les deux murs que nous avons placé sont de type "side", comme précisé dans leur nom. Tout mur perpendiculaire devra donc être de type "front". Dans notre cas, cela est dû aux détails du plafond. Positionner les éléments n'importe comment risque de créer de larges brèches au niveau du plafond.


The room is nearly complete - except for the gaping hole in the center.[[:File:LevelShell01.jpg|See Fig. 6.]] Place a '''NorRmSmMid01''' piece, which can be snapped into the gap. Duplicate the mid piece and keep snapping until the hole is filled. There's something you have to check at this point: this piece also has specific flow, so rotation is important, even though it may not appear to be at first glance.
Dans [[Object_Window/fr|l'Object Window]], recherchez '''"NorRmSmWallFront01"''' et faites-le glisser dans la Render Window. Si nécessaire, faites-le tourner de manière à l'aligner avec l'un des éléments d'angle. Complétez les murs extérieurs avec deux autres éléments ''"NorRmSmWallFront01"''. Vous pouvez à présent terminer de murer la salle en utilisant des éléments d'angle et autant de ''"NorRmSmWallFront01"'' que de ''"NorRmSmWallSide01"'' de chaque côté.


To check the ceiling flow, [[Creation_Kit_Interface_Cheat_Sheet|rotate the camera]] so you're looking at the ceiling. Notice the linear pattern in the pieces. Rotate the mid pieces individually where necessary to connect the pattern to the walls. [[:File:WrongRotation01.jpg|See Fig. 7]] for the correct configuration.
La salle est presque terminée, à l'exception du trou béant en son centre. [[:File:LevelShell01.jpg|Voir Fig. 6]]. Importez un élément '''"NorRmSmMid01"''' et positionnez-le au niveau du trou. Dupliquez-le, et positionnez les nouveau éléments jusqu'à ce que le trou soit comblé. Cet élément aussi possède son propre enchaînement, alors l'orientation est importante, même si cela ne se voit pas au premier coup d'oeil.


{{WarningBox|Rotating the camera to look up can be disorienting, especially if you are new to the Creation Kit or working in 3D. Be patient and use Shift+F to re-focus the camera and start over if you end up looking into the void.}}
Pour vérifier la continuité du plafond, faite tourner la caméra de manière à regarder vers le plafond. Notez la fluidité dans l'enchaînement des différents éléments. Faites tourner les éléments centraux lorsque c'est nécessaire de façon à les connecter correctement aux murs. [[:File:WrongRotation01.jpg|La Fig. 7]] vous présente le bon agencement.
 
{{WarningBox|Faire tourner la caméra peut désorienter, en particulier si vous débutez avec le Creation Kit ou le travail en 3D. Soyez patient et utilisez Shift+F pour recentrer la caméra et recommencer si vous vous retrouvez à regarder dans le vide.}}


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image:FittingPieces01.jpg|<b>Fig. 5</b>: <br>NorRmSmCorIn01 lined up with NorRmSmWallSide01.
image:FittingPieces01.jpg|<b>Fig. 5</b>: <br>NorRmSmCorIn01 aligné avec NorRmSmWallSide01.
Image:LevelShell01.jpg|<b>Fig. 6</b>: <br>The outer edges of your room.
Image:LevelShell01.jpg|<b>Fig. 6</b>: <br>Les murs extérieurs de votre salle.
Image:WrongRotation01.jpg|<b>Fig. 7</b>: <br>The NorRmSmMid01 piece placed incorrectly, notice the gap. On the right the piece is in the correct configuration.
Image:WrongRotation01.jpg|<b>Fig. 7</b>: <br>L'élément NorRmSmMid01 mal orienté, remarquez l'écart. Sur la droite, l'élément est correctement positionné.
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