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Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr (edit)
Revision as of 10:58, 26 August 2018
, 10:58, 26 August 2018→Réparer les erreurs de navmesh
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# Une fois la boîte affichée, sélectionnez '''"Check Navmesh"'''. | # Une fois la boîte affichée, sélectionnez '''"Check Navmesh"'''. | ||
# Un message d'avertissement, illustré sur la ''Fig. 4.19'', apparaît vous informant du nombre de triangles problématiques trouvés (s'il y en a), et vous demande si vous souhaitez tous les effacer. | # Un message d'avertissement, illustré sur la ''Fig. 4.19'', apparaît vous informant du nombre de triangles problématiques trouvés (s'il y en a), et vous demande si vous souhaitez tous les effacer. | ||
# | # Pour corrigez les triangles problématiques. Deux approches sont possibles : | ||
## Choisir "Yes" effacera tous les triangles détectés, mais vous devrez trouver où étaient placés ces triangles et les reboucher (généralement en créant un nouveau triangle). Vous n'avez aucun autre moyen de trouver ces triangles qu'à l'oeil nu, ce qui peut être difficile avec un navmesh complexe, particulièrement si les triangles recherchés sont petits ou recouvert par d'autres. | ## Choisir "Yes" effacera tous les triangles détectés, mais vous devrez trouver où étaient placés ces triangles et les reboucher (généralement en créant un nouveau triangle). Vous n'avez aucun autre moyen de trouver ces triangles qu'à l'oeil nu, ce qui peut être difficile avec un navmesh complexe, particulièrement si les triangles recherchés sont petits ou recouvert par d'autres. | ||
## Nous vous conseillons de réparer chaque erreur à la main, auquel cas cliquez sur '''"No"''' pour fermer la fenêtre d'avertissement. | ## Nous vous conseillons de réparer chaque erreur à la main, auquel cas cliquez sur '''"No"''' pour fermer la fenêtre d'avertissement. |