Difference between revisions of "Введение в Papyrus"
Jump to navigation
Jump to search
m
→Что такое Papyrus?
imported>Peganoff |
imported>Peganoff |
||
Line 1: | Line 1: | ||
=Что такое Papyrus?= | =Что такое Papyrus?= | ||
Papyrus это скриптовый язык, используемый при создании Skyrim. Он работает путем получения [[События|событий]] из игры, и отправляя [[Справочник функций|функции вызова]] в неё. Это клей, который скрепляет [[Квесты|квесты]] вместе, установив [[:Переменный_и_свойства_(Papyrus)|переменные]], основанные на действиях игрока, а также ждать и реагировать на конкретные события из игры. Они также управляют большинством функций [[Активатор|анимированных объектов]] | Papyrus это скриптовый язык, используемый при создании Skyrim. Он работает путем получения [[События|событий]] из игры, и отправляя [[Справочник функций|функции вызова]] в неё. Это клей, который скрепляет [[Квесты|квесты]] вместе, установив [[:Переменный_и_свойства_(Papyrus)|переменные]], основанные на действиях игрока, а также ждать и реагировать на конкретные события из игры. Они также управляют большинством функций [[Активатор|анимированных объектов]] c которым может взаимодействовать игрок или NPC, а также [[Магические эффекты|магические эффекты]] со сложным поведением. | ||
At its heart, Papyrus is object oriented in nature. For an overview of what this means and the language at large, read on. Users with experience in an object oriented environment, simply perusing the [[:Category:Script Objects|Script Objects]] pages should give a pretty good sense of how things work. | At its heart, Papyrus is object oriented in nature. For an overview of what this means and the language at large, read on. Users with experience in an object oriented environment, simply perusing the [[:Category:Script Objects|Script Objects]] pages should give a pretty good sense of how things work. |