Difference between revisions of "Message/uk"

Jump to navigation Jump to search
153 bytes added ,  10 November
no edit summary
Line 10: Line 10:


== Діалогове вікно Message ==
== Діалогове вікно Message ==
[[File:MessageDialog.jpg|thumb|right]]
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|Quest]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Title:''' Заголовок повідомлення. Для ''Text Overrides'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''заміни тексту'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім.
*'''Message Text:''' Основний текст повідомлення. Для ''Notifications'' заповніть ''Message Text'' повідомлення і залиште ''Title'' порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Box:''' Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Auto-display:''' не працює.
*'''Auto-display:''' не працює.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New».
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки.
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки.
*'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
*'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Line 24: Line 25:
== Зауваження ==
== Зауваження ==
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
* У ''Skyrim Legendary Edition'', Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.  
* У Skyrim Legendary Edition, ''Message Box'' має ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.  
** Однак, слід зазначити, що у ''Skyrim Special Edition'' ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
** Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення.


<br>{{UkrainianPage|e}}
<br>{{UkrainianPage|e}}
290

edits

Navigation menu