311
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Повідомлення}} | {{PageTitle|Повідомлення}} | ||
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень: | '''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень: | ||
* '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | * '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | ||
* '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | * '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | ||
* '''Text Overrides''' — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name). | * '''Text Overrides''' — текстові заміни, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name). | ||
* '''Help Text''' — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | * '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | ||
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]] [[Show_-_Message|(en)]], що належить [[Message_Script|скрипту Message]]. | Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]] [[Show_-_Message|(en)]], що належить [[Message_Script|скрипту Message]]. | ||
| Line 27: | Line 27: | ||
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | * Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | ||
* Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи. | * Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи. | ||
** У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи . Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | ** У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | ||
** У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані. | ** У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані. | ||
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | * Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | ||
edits