1,482
edits
m (Convert source tags to syntaxhighlight) |
|||
| Line 7: | Line 7: | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
< | <syntaxhighlight lang="papyrus"> | ||
Function MoveTo(ObjectReference akTarget, float afXOffset = 0.0, | Function MoveTo(ObjectReference akTarget, float afXOffset = 0.0, | ||
float afYOffset = 0.0, float afZOffset = 0.0, bool abMatchRotation = true) native | float afYOffset = 0.0, float afZOffset = 0.0, bool abMatchRotation = true) native | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
== Параметри == | == Параметри == | ||
| Line 27: | Line 27: | ||
== Приклади == | == Приклади == | ||
< | <syntaxhighlight lang="papyrus"> | ||
; Переміщує Боба до його будинку, позначеного маркером BobsHouseMarker | ; Переміщує Боба до його будинку, позначеного маркером BobsHouseMarker | ||
Bob.MoveTo(BobsHouseMarker) | Bob.MoveTo(BobsHouseMarker) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
<br/> | <br/> | ||
< | <syntaxhighlight lang="papyrus"> | ||
; Переміщує Боба до його будинку, але без успадкування обертань | ; Переміщує Боба до його будинку, але без успадкування обертань | ||
Bob.MoveTo(BobsHouseMarker, abMatchRotation = false) | Bob.MoveTo(BobsHouseMarker, abMatchRotation = false) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
<br/> | <br/> | ||
< | <syntaxhighlight lang="papyrus"> | ||
; Переміщує Portal на 120 од. перед гравцем, та на 35 од. нижче його зросту | ; Переміщує Portal на 120 од. перед гравцем, та на 35 од. нижче його зросту | ||
Actor PlayerRef = Game.GetPlayer() | Actor PlayerRef = Game.GetPlayer() | ||
Portal.MoveTo(PlayerRef, 120.0 * Math.Sin(PlayerRef.GetAngleZ()), 120.0 * Math.Cos(PlayerRef.GetAngleZ()), PlayerRef.GetHeight() - 35.0) | Portal.MoveTo(PlayerRef, 120.0 * Math.Sin(PlayerRef.GetAngleZ()), 120.0 * Math.Cos(PlayerRef.GetAngleZ()), PlayerRef.GetHeight() - 35.0) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
== Зауваження == | == Зауваження == | ||
| Line 52: | Line 52: | ||
* MoveTo може призводити до небажаних результатів під час переміщення об'єкта до іншого актора, кути обертання X та Y якого є відносними до кута огляду цього актора, а не до їхнього обертання відносно світу. Крім того, як і [[SetPosition - ObjectReference/uk|SetPosition]] [[SetPosition - ObjectReference|(en)]], MoveTo не враховує нерівний рельєф місцевості. | * MoveTo може призводити до небажаних результатів під час переміщення об'єкта до іншого актора, кути обертання X та Y якого є відносними до кута огляду цього актора, а не до їхнього обертання відносно світу. Крім того, як і [[SetPosition - ObjectReference/uk|SetPosition]] [[SetPosition - ObjectReference|(en)]], MoveTo не враховує нерівний рельєф місцевості. | ||
** Щоб «вирівняти» або зробити обертання об'єкта плоским, встановіть параметр abMatchRotation на False або викличте [[SetAngle - ObjectReference/uk|SetAngle]] [[SetAngle - ObjectReference|(en)]], як показано нижче: | ** Щоб «вирівняти» або зробити обертання об'єкта плоским, встановіть параметр abMatchRotation на False або викличте [[SetAngle - ObjectReference/uk|SetAngle]] [[SetAngle - ObjectReference|(en)]], як показано нижче: | ||
< | <syntaxhighlight lang="papyrus"> | ||
myObject.MoveTo(Game.GetPlayer()) ;або будь-яка інша ціль для MoveTo() | myObject.MoveTo(Game.GetPlayer()) ;або будь-яка інша ціль для MoveTo() | ||
myObject.SetAngle(0.0, 0.0, 0.0) | myObject.SetAngle(0.0, 0.0, 0.0) | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
* Актор, переміщений за допомогою цієї функції, завжди має правильний поворот відносно світу. | * Актор, переміщений за допомогою цієї функції, завжди має правильний поворот відносно світу. | ||