Difference between revisions of "Category:Papyrus/fr"
Jump to navigation
Jump to search
m
no edit summary
imported>Ereksen m |
imported>Ereksen m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
===Scripteurs/Programmeurs expérimentés=== | ===Scripteurs/Programmeurs expérimentés=== | ||
Si vous êtres déjà à l'aise avec des concepts comme "Orienté Objet", "Compilation" et "Threading", vous pourrez commencer par jeter un oeil sur l'[[Papyrus_Introduction/fr|introduction à Papyrus]]. Cet article fournit un aperçu du langage, comment il | Si vous êtres déjà à l'aise avec des concepts comme "Orienté Objet", "Compilation" et "Threading", vous pourrez commencer par jeter un oeil sur l'[[Papyrus_Introduction/fr|introduction à Papyrus]]. Cet article fournit un aperçu du langage, comment il interagit avec le Creation Kit et le jeu, et inclut quelques exemples pratiques. Comme travaux-pratiques, utilisez ce tutoriel sur [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties/fr|les évènements et les propriétés]], qui ajoute quelques systèmes de jeu (gameplay) scriptés à un combat de boss introduit dans la série de tutoriel sur la [[:Category:Bethesda Level Design Tutorial Series/fr|conception d'espaces de jeu]]. | ||
===Expert en Papyrus=== | ===Expert en Papyrus=== |