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===Scripteurs/Programmeurs expérimentés===
===Scripteurs/Programmeurs expérimentés===
Si vous êtres déjà à l'aise avec des concepts comme "Orienté Objet", "Compilation" et "Threading", vous pourrez commencer par jeter un oeil sur l'[[Papyrus_Introduction/fr|introduction à Papyrus]].  Cet article fournit un aperçu du langage, comment il interragit avec le Creation Kit et le jeu, et inclut quelques exemples pratiques.  Comme travaux-pratiques, utilisez ce tutoriel sur  [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties/fr|les évènements et les propriétés]], qui ajoute quelques systèmes de jeu (gameplay) scriptés à un combat de boss introduit dans la série de tutoriel sur la [[:Category:Bethesda_Level_Design_Tutorial_Series|conception d'espaces de jeu]].
Si vous êtres déjà à l'aise avec des concepts comme "Orienté Objet", "Compilation" et "Threading", vous pourrez commencer par jeter un oeil sur l'[[Papyrus_Introduction/fr|introduction à Papyrus]].  Cet article fournit un aperçu du langage, comment il interagit avec le Creation Kit et le jeu, et inclut quelques exemples pratiques.  Comme travaux-pratiques, utilisez ce tutoriel sur  [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties/fr|les évènements et les propriétés]], qui ajoute quelques systèmes de jeu (gameplay) scriptés à un combat de boss introduit dans la série de tutoriel sur la [[:Category:Bethesda Level Design Tutorial Series/fr|conception d'espaces de jeu]].


===Expert en Papyrus===
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