Difference between revisions of "Category:Tutorials/pl"

Jump to navigation Jump to search
48 bytes added ,  15:20, 2 April 2012
ulinks added
imported>TomBrightblade
m
imported>TomBrightblade
(ulinks added)
Line 10: Line 10:
===Całkowity nowicjusz===
===Całkowity nowicjusz===
Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z moddigniem lub grami ze stajni Bethesda Game Studios, to  
Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z moddigniem lub grami ze stajni Bethesda Game Studios, to  
[[:Category:Getting_Started|zacznij tutaj]] - znajdziesz tam podstawowe informacje na temat instalacji i poruszania się po Creation Kit. Możesz także sprawdzić [[:Category:Editor_Reference|informacje o interfejsie]], aby ogólnie zorientować się odnośnie podstawowych pojęć, o których mówi się na wielu stronach tej wiki. Kiedy już obeznasz się z edytorem i uznasz, że czas zrobić coś bardziej konkretnego, wróć tutaj i zacznij od poradników, które widać po prawej stronie.
{{ulink|:Category:Getting_Started|zacznij tutaj}} - znajdziesz tam podstawowe informacje na temat instalacji i poruszania się po Creation Kit. Możesz także sprawdzić {{ulink|:Category:Editor_Reference|informacje o interfejsie}}, aby ogólnie zorientować się odnośnie podstawowych pojęć, o których mówi się na wielu stronach tej wiki. Kiedy już obeznasz się z edytorem i uznasz, że czas zrobić coś bardziej konkretnego, wróć tutaj i zacznij od poradników, które widać po prawej stronie.


===Modder-weteran===
===Modder-weteran===
Jeśli znasz już modding gier ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' lub ''Fallout: New Vegas'', to z pewnością od razu stwierdzisz, że Creation Kit niewiele się różni od edytorów używanych w tamtych grach. Po części jest to prawda, bowiem format danych oraz niektóre szczegółowe narzędzia rzeczywiście są bardzo podobne miedzy tamtymi grami a Creation Engine. Możesz wtedy zacząć od sprawdzenia [[What%27s_New%3F|jakie nowe możliwości]] oferuje Creation Kit. Być może uznasz, że niektóre z tutejszych poradników niewiele mogą cię nauczyć, bo dobrze znasz dany temat, jednak zwracaj uwagę na ten symbol, który wskazuje, że w poradniku jest mowa o czymś nowym: [[Image:NewFeature.jpg|32px]]
Jeśli znasz już modding gier ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' lub ''Fallout: New Vegas'', to z pewnością od razu stwierdzisz, że Creation Kit niewiele się różni od edytorów używanych w tamtych grach. Po części jest to prawda, bowiem format danych oraz niektóre szczegółowe narzędzia rzeczywiście są bardzo podobne miedzy tamtymi grami a Creation Engine. Możesz wtedy zacząć od sprawdzenia {{ulink|What%27s_New%3F|jakie nowe możliwości}} oferuje Creation Kit. Być może uznasz, że niektóre z tutejszych poradników niewiele mogą cię nauczyć, bo dobrze znasz dany temat, jednak zwracaj uwagę na ten symbol, który wskazuje, że w poradniku jest mowa o czymś nowym: [[Image:NewFeature.jpg|32px]]


Jako że jesteś weteranem, twoja wiedza jest szczególnie ceniona w społeczności modderów oraz na tej wiki! Pomyśl proszę, czy możesz napisać swój własny poradnik, poprawić lub dodać coś w tych, które już są opublikowane, lub opisać pewne [[Solutions|rozwiązanie]] dla problemów, z którymi mogą zmagać się inni modderzy.
Jako że jesteś weteranem, twoja wiedza jest szczególnie ceniona w społeczności modderów oraz na tej wiki! Pomyśl proszę, czy możesz napisać swój własny poradnik, poprawić lub dodać coś w tych, które już są opublikowane, lub opisać pewne {{ulink|Solutions|rozwiązanie}} dla problemów, z którymi mogą zmagać się inni modderzy.


===Projektant poziomów===
===Projektant poziomów===
Pragniesz tworzyć nowe, ekscytujące lokacje, aby inni mogli je zwiedzać w grze? Budowanie nowych obszarów to świetny sposób na rozbudowę gry, jak również poznanie edytora Creation Kit. Sprawdź [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|serię poradników o tworzeniu lokacji]] napisaną przez grupę osób z BGS zajmującą się projektowaniem poziomów, aby poznać w jaki sposób krok po kroku zbudować własne podziemia. Cała seria tych poradników prowadzi za rękę od początku do końca, a na każdym bardziej przełomowym etapie dostępne się pluginy początkowe i wynikowe - tak więc jeśli interesuje Cię tylko pewne wybrane zagadnienie, możesz skorzystać z tych pluginów.
Pragniesz tworzyć nowe, ekscytujące lokacje, aby inni mogli je zwiedzać w grze? Budowanie nowych obszarów to świetny sposób na rozbudowę gry, jak również poznanie edytora Creation Kit. Sprawdź {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|serię poradników o tworzeniu lokacji}} napisaną przez grupę osób z BGS zajmującą się projektowaniem poziomów, aby poznać w jaki sposób krok po kroku zbudować własne podziemia. Cała seria tych poradników prowadzi za rękę od początku do końca, a na każdym bardziej przełomowym etapie dostępne się pluginy początkowe i wynikowe - tak więc jeśli interesuje Cię tylko pewne wybrane zagadnienie, możesz skorzystać z tych pluginów.


===Projektant fabuły===
===Projektant fabuły===
Być może planujesz zająć się tworzeniem questów, które opowiedzą graczom pewne historie? Questy to główny element RPG oraz znakomite narzędzie do przedstawienia fabuły. Projektanci z BGS przygotowali [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|serię poradników o tworzeniu questów]], dzięki której dowiesz się jak pisać dialogi oraz korzystać z innych narzędzi do budowy questów, jakie są dostępne w Creation Kit. Podobnie jak w przypadku poradników o tworzeniu podziemi od podstaw, mimo że cała seria jest pełnym projektem jednego przykładowego questu, to na każdym etapie również są dostępne odpowiednie pluginy.
Być może planujesz zająć się tworzeniem questów, które opowiedzą graczom pewne historie? Questy to główny element RPG oraz znakomite narzędzie do przedstawienia fabuły. Projektanci z BGS przygotowali {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|serię poradników o tworzeniu questów}}, dzięki której dowiesz się jak pisać dialogi oraz korzystać z innych narzędzi do budowy questów, jakie są dostępne w Creation Kit. Podobnie jak w przypadku poradników o tworzeniu podziemi od podstaw, mimo że cała seria jest pełnym projektem jednego przykładowego questu, to na każdym etapie również są dostępne odpowiednie pluginy.


===Skrypter===
===Skrypter===
Myślisz o tworzeniu rzeczy, których nie da się stworzyć zwykłymi narzędziami? Wraz z Creation Kit pojawił się całkowicie nowy język skryptowy o nazwie '''"Papyrus"'''.  Papyrus właściwie jest podobny do popularnych języków skryptowych takich jak Ruby oraz Python. Dzięki niemu można osiągnąć niesłychane rezultaty, o jakich w przypadku poprzednich gier Bethesdy można było jedynie pomarzyć.
Myślisz o tworzeniu rzeczy, których nie da się stworzyć zwykłymi narzędziami? Wraz z Creation Kit pojawił się całkowicie nowy język skryptowy o nazwie '''"Papyrus"'''.  Papyrus właściwie jest podobny do popularnych języków skryptowych takich jak Ruby oraz Python. Dzięki niemu można osiągnąć niesłychane rezultaty, o jakich w przypadku poprzednich gier Bethesdy można było jedynie pomarzyć.


Ponieważ Papyrus jest nowym narzędziem, a na dodatek dosyć skomplikowanym, na wiki dostępna jest pełny [[:Category:Papyrus|opis języka skryptowego]], jak również odpowiednie [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|poradniki]]. Znajomość innych języków programowania jest tutaj bardzo przydatna, ale nie konieczna.
Ponieważ Papyrus jest nowym narzędziem, a na dodatek dosyć skomplikowanym, na wiki dostępna jest pełny {{ulink|:Category:Papyrus|opis języka skryptowego}}, jak również odpowiednie {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|poradniki}}. Znajomość innych języków programowania jest tutaj bardzo przydatna, ale nie konieczna.


===Jestem wzrokowcem===
===Jestem wzrokowcem===

Navigation menu