Difference between revisions of "Category:Tutorials/ru"
Jump to navigation
Jump to search
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes |
imported>Estarriol Amokintes |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы не пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать свое собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю. | Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы не пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать свое собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю. | ||
=== | ===Для начинающих с нуля=== | ||
Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение. | Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение. | ||
=== | ===Для опытных мод-мейкеров=== | ||
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit. | Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit. | ||
Line 26: | Line 26: | ||
Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чревычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас и за перевод разделов на английском языке и их редактуру. | Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чревычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас и за перевод разделов на английском языке и их редактуру. | ||
=== | ===Для дизайнеров локаций=== | ||
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим именно вас аспектам. | Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим именно вас аспектам. | ||
=== | ===Для создателей квестов=== | ||
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному. | Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному. | ||
=== | ===Для программистов=== | ||
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит совершенно новый скриптовый язык - '''"Papyrus"'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности. | Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит совершенно новый скриптовый язык - '''"Papyrus"'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности. | ||
Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует целый раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не требуется. | Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует целый раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не требуется. | ||
=== | ===Для любителей видеоуроков=== | ||
Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять {{ulink|Video Tutorials|коллекцию видеоуроков}}, которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора. | |||
|valign="top"| | |valign="top"| |