Difference between revisions of "AI Packages Tab/ja"
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[[Actor/ja|Actor]] の [[AI Packages Tab/ja|AI Packages Tab]] には、 Actor の基本 [[:Category:Packages/ja|Packages]] が全てリストアップされています。 | [[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Packages Tab/ja|AI Packages Tab]] には、 Actor の基本 [[:Category:Packages/ja|Packages]] が全てリストアップされています。 | ||
=AI Package List= | =AI Package List= | ||
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Actor が戦闘状態でないとき(もしくは何か別の、中断状態であるとき)、彼らは定期的に Packages の中を参照し、何をするのかを決めます。 | Actor が戦闘状態でないとき(もしくは何か別の、中断状態であるとき)、彼らは定期的に Packages の中を参照し、何をするのかを決めます。 | ||
* Packages は、一覧の上から下へと順に参照されます。そして条件に合致する最初(最上位)の Packages が実行されます。 | * Packages は、一覧の上から下へと順に参照されます。そして条件に合致する最初(最上位)の Packages が実行されます。 | ||
* | * このリストが空か、もしくはどの Packages も有効でないならば、 Actor は '''Default Package List''' の中の Packages を、再び上から下へと参照していきます。 | ||
* ''その'' | * ''その'' リストも空であるか、もしくはどの Packages も有効でないならば、 Actor はただそこに立っているだけです。 | ||
[[Quest Aliases/ja|Quest Aliases]] | [[Quest Aliases/ja|Quest Aliases]] で、この一覧の一番上に、追加 Packages を置く事ができます。 | ||
=Package Override Lists= | =Package Override Lists= | ||
===Default Package List=== | ===Default Package List=== | ||
'''AI Package List''' 中の Packages が有効でない場合、このリスト中の Package が上から順に参照されていきます。 | '''AI Package List''' 中の Packages が有効でない場合、このリスト中の Package が上から順に参照されていきます。 このリストはしばしば、単なる [[Default Master Package/ja|Default Master Package]] で構成されています。 | ||
===Spectator Override Package List=== | ===Spectator Override Package List=== | ||
Actor が戦闘を目撃し、かつそれに巻き込まれていない( 性格が Unaggressive である等の理由で)場合は、特別コードである Spectator Behavior (傍観)状態に入ります。これは通常の Package 参照を中断し、またこのとき、通常彼らは逃走します。 | |||
アクターが Spectator Behavior に入った時、このリストに Packages があれば、上から順に参照していきます。最初の有効な Package が、通常の Spectator Behavior の代わりに実行されます。もし有効な Packages がない場合には、 Spectator Behavior が通常通り実行されます。 | |||
===Observe Dead Body Override Package List=== | ===Observe Dead Body Override Package List=== | ||
死体を発見した Actor は、特別コードである Observe Dead Body Behavior (死体観察) に入ります。これは通常の Packages 参照を中断し、一般的には死体に近付き、それを眺めます。 | |||
Actor がこの振る舞いをするとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、そして最初の有効な Package が、通常の Observe Dead Body Behavior の代わりに実行されます。 | |||
===Guard Warn Override Package List=== | ===Guard Warn Override Package List=== | ||
Warn Behavior (警告行動)に入った [[Guard_(Procedure)/ja|Guard Package]] 中の Actor は、通常の Packages 参照を中断し、その場に立ち止まって、ここから離れるようプレイヤーに警告します。 | |||
Actor がこの振る舞いをするとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、そして最初の有効な Package が、通常の Warn Behavior の代わりに実行されます。 | |||
===Combat Override Package List=== | ===Combat Override Package List=== | ||
戦闘に入った Actor は、戦闘が終了するまで通常の Packages 参照を中断します。戦闘は、完全にゲームによってコントロールされます。 Actor に設定された特性([[AI Data Tab/ja|Combat Style]] 、 [[Inventory Tab/ja|Equipment]] 、 [[SpellList Tab/ja|Spells]] 等)は、彼らの振る舞いに影響を及ぼしますが、格闘の方法はコントロールすることができるものではありません。 | |||
Actor が戦闘に入ったとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、最初の有効な Package が代わりに実行されます。一握りの例外(例えば [[Hold Position Package/ja|Hold Position Package]] など)を除いて、ほとんどの Combat Override Packages は、戦闘を完全に専有します。例えば、リストに [[Travel Package/ja|Travel Package]] と加えていると、 Actor は目的地へ移動している間は攻撃をしません。 | |||
=See Also= | =See Also= | ||
より詳しい情報は、 [[:Category:Packages/ja|Packages]] を見てください。 | |||
{{Languages|AI_Packages_Tab}} | {{Languages|AI_Packages_Tab}} | ||
[[Category:Actor/ja]] | [[Category:Actor/ja]] | ||
[[Category:Packages/ja]] | [[Category:Packages/ja]] |