Difference between revisions of "AI Packages Tab/ja"

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[[Actor/ja|Actor]] の [[AI Packages Tab/ja|AI Packages Tab]] には、 Actor の基本 [[:Category:Packages/ja|Packages]] が全てリストアップされています。
[[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Packages Tab/ja|AI Packages Tab]] には、 Actor の基本 [[:Category:Packages/ja|Packages]] が全てリストアップされています。


=AI Package List=
=AI Package List=
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Actor が戦闘状態でないとき(もしくは何か別の、中断状態であるとき)、彼らは定期的に Packages の中を参照し、何をするのかを決めます。
Actor が戦闘状態でないとき(もしくは何か別の、中断状態であるとき)、彼らは定期的に Packages の中を参照し、何をするのかを決めます。
* Packages は、一覧の上から下へと順に参照されます。そして条件に合致する最初(最上位)の Packages が実行されます。
* Packages は、一覧の上から下へと順に参照されます。そして条件に合致する最初(最上位)の Packages が実行されます。
* このリストが空か、どの Packages も有効でないならば、 Actor は '''Default Package List''' の中の Packages を、再び上から下へと参照していきます
* このリストが空か、もしくはどの Packages も有効でないならば、 Actor は '''Default Package List''' の中の Packages を、再び上から下へと参照していきます。
* ''その'' リストも空か、どの Packages も有効でないならば、 Actor はただそこに立っているだけです。
* ''その'' リストも空であるか、もしくはどの Packages も有効でないならば、 Actor はただそこに立っているだけです。


[[Quest Aliases/ja|Quest Aliases]] で、この一覧の一番上に、追加パッケージを置く事ができます。
[[Quest Aliases/ja|Quest Aliases]] で、この一覧の一番上に、追加 Packages を置く事ができます。


=Package Override Lists=
=Package Override Lists=
===Default Package List===
===Default Package List===
'''AI Package List''' 中の Packages が有効でない場合、このリスト中の Package が上から順に参照されていきます。 このりすとはしばしば、単なる [[Default Master Package/ja|Default Master Package]] で構成されています。
'''AI Package List''' 中の Packages が有効でない場合、このリスト中の Package が上から順に参照されていきます。 このリストはしばしば、単なる [[Default Master Package/ja|Default Master Package]] で構成されています。




===Spectator Override Package List===
===Spectator Override Package List===
戦闘を目撃し、かつそれに巻き込まれていない( 性格が Unaggressive である等の理由で) Actor は、Actors who witness a combat, but do not become involved in it (because they're Unaggressive, etc.) enter a special, code-driven Spectator Behavior. This suspends their usual package evaluation, and typically causes them to flee.
Actor が戦闘を目撃し、かつそれに巻き込まれていない( 性格が Unaggressive である等の理由で)場合は、特別コードである Spectator Behavior (傍観)状態に入ります。これは通常の Package 参照を中断し、またこのとき、通常彼らは逃走します。


If there are any packages in this list, when the Actor enters the Spectator Behavior, these packages are evaluated from the top down. The first valid package will run instead of the usual Spectator Behavior. If none of these packages are valid, the Spectator Behavior runs as usual.
アクターが Spectator Behavior に入った時、このリストに Packages があれば、上から順に参照していきます。最初の有効な Package が、通常の Spectator Behavior の代わりに実行されます。もし有効な Packages がない場合には、 Spectator Behavior が通常通り実行されます。




===Observe Dead Body Override Package List===
===Observe Dead Body Override Package List===
Actors who find a dead body enter a special, code-driven Observe Dead Body Behavior. This suspends their usual package evaluation, and typically causes them to walk over to the corpse and look at it.
死体を発見した Actor は、特別コードである Observe Dead Body Behavior (死体観察) に入ります。これは通常の Packages 参照を中断し、一般的には死体に近付き、それを眺めます。


If there are any packages in this list, when the Actor enters this behavior, these packages are evaluated from the top down, and the first valid package runs instead of the usual Observe Dead Body Behavior.
Actor がこの振る舞いをするとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、そして最初の有効な Package が、通常の Observe Dead Body Behavior の代わりに実行されます。




===Guard Warn Override Package List===
===Guard Warn Override Package List===
Actors in a [[Guard_(Procedure)|Guard Package]] who enter the Warn behavior suspend their usual package evaluation, and typically stand in place and warn the player to leave the area.
Warn Behavior (警告行動)に入った [[Guard_(Procedure)/ja|Guard Package]] 中の Actor は、通常の Packages 参照を中断し、その場に立ち止まって、ここから離れるようプレイヤーに警告します。


If there are any packages in this list, when the Actor enters this behavior, these packages are evaluated from the top down, and the first valid package runs instead of the usual Warn Behavior.
Actor がこの振る舞いをするとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、そして最初の有効な Package が、通常の Warn Behavior の代わりに実行されます。




===Combat Override Package List===
===Combat Override Package List===
Actors who enter Combat suspend their usual package evaluation until combat has ended. Combat is controlled entirely by the game: while the properties ([[AI Data Tab|Combat Style]], [[Inventory Tab|Equipment]], [[SpellList Tab|Spells]], etc.) you give the Actor will influence their behavior, the mechanics of combat are not something you can control.
戦闘に入った Actor は、戦闘が終了するまで通常の Packages 参照を中断します。戦闘は、完全にゲームによってコントロールされます。 Actor に設定された特性([[AI Data Tab/ja|Combat Style]] [[Inventory Tab/ja|Equipment]] [[SpellList Tab/ja|Spells]] 等)は、彼らの振る舞いに影響を及ぼしますが、格闘の方法はコントロールすることができるものではありません。


If there are any packages in this list, when the Actor enters combat, these packages are evaluated from the top down, and the first valid package runs instead. With a handful of exceptions (such as the [[Hold Position Package]]), most combat override packages completely preempt combat. For example, if you add a [[Travel Package]] to this list, the Actor will not attack while he's moving to the specified position.
Actor が戦闘に入ったとき、このリストに何か Packages があれば、上から順に参照していき、最初の有効な Package が代わりに実行されます。一握りの例外(例えば [[Hold Position Package/ja|Hold Position Package]] など)を除いて、ほとんどの Combat Override Packages は、戦闘を完全に専有します。例えば、リストに [[Travel Package/ja|Travel Package]] と加えていると、 Actor は目的地へ移動している間は攻撃をしません。


=See Also=
=See Also=
See the [[:Category:Packages|Packages]] page for more information.
より詳しい情報は、 [[:Category:Packages/ja|Packages]] を見てください。


{{Languages|AI_Packages_Tab}}
{{Languages|AI_Packages_Tab}}
[[Category:Actor/ja]]
[[Category:Actor/ja]]
[[Category:Packages/ja]]
[[Category:Packages/ja]]
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