Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 2/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 104: Line 104:
{{WarningBox|Каждый раз, когда вы хотите отменить привязку к вашему образцу и вернуться к использованию глобальной сетки, просто нажимайте '''Shift+Q''' и щелкните при красном курсоре в любом месте серого пространства (grey void).}}
{{WarningBox|Каждый раз, когда вы хотите отменить привязку к вашему образцу и вернуться к использованию глобальной сетки, просто нажимайте '''Shift+Q''' и щелкните при красном курсоре в любом месте серого пространства (grey void).}}


==Reshaping the Cave==
==Изменение пещеры==
What you have right now is a pretty standard large cave room. The cave kit is designed specifically to convert rooms such as this into more organic spaces. The idea is to create a space larger than we need and start eating into it with add-in pieces - so let's change the shape of this room a little bit by building inwards. Every kit in Skyrim is designed with this workflow in mind, but the cave kit exemplifies it.
В данный момент у вас довольно стандартная большая пещера. Набор для пещер был разработан специально для того, чтобы превращать такие комнаты в более органичные места. Идея в том, чтобы создать пространство, большее, чем нам нужно, и начать заполнять его дополнительными деталями, поэтому давайте немного изменим форму этой комнаты, поработав над внутренней частью. Каждый набор в игре Скайрим был создан, подразумевая такой подход, и набор пещер это хорошо иллюстрирует.  


The cave kit comes with many different pieces to help you reshape your play space. Place in the following loose columns and free walls, pictured in ''Fig. 2.9''.
В наборе для создания пещер есть много объектов, которые помогают вам изменить форму игрового пространства. Поместите в комнату следующие свободные колонны и три стены, показанные на '''Рис.2.9'''.
*'''CaveGLPillar01'''
*'''CaveGLPillar02'''
*'''CaveGLPillar03'''
*2x'''CaveGLWallStraight01'''


We're going to use these pieces to bring in the southern wall of the room. In order to get that organic look,turn off <b>snap to grid</b> and <b>snap to angle</b> and start moving the pieces around to form the wall. Use the pillars to hide any seams between the walls. (See ''Figs. 2.10'' and ''2.11'') Take your time and frequently check your work in-game to look for any open gaps/seams.
* '''CaveGLPillar01'''
* '''CaveGLPillar02'''
* '''CaveGLPillar03'''
* 2x'''CaveGLWallStraight01'''
 
Все эти объекты мы будем использовать для южной стены комнаты. Чтобы вид был более натуральный, отключите '''привязку к сетке''' и '''к углу''', после чего начните перемещать эти объекты, формируя стену. Используйте эти колонны для закрытия всех швов между стенами. (Смотрите Рис.2.10 и 2.11). Потратьте время на проверку полученной конструкции в игре, чтобы увидеть открытые швы/зазоры.


<gallery>
<gallery>
image:CaveWallBreakdown.jpg|<b>Fig. 2.9</b>:  <br>The individual pieces used in the cave wall
image:CaveWallBreakdown.jpg| '''Рис.2.9''':  <br>Отдельные конструкции, используемые в стене пещеры
Image:CaveWallBefore.jpg|<b>Fig. 2.10</b>: <br>Before the new cave wall is in place
Image:CaveWallBefore.jpg| '''Рис.2.10''': <br>Прежде, чем появится новая стена
Image:CaveWallAfter.jpg|<b>Fig. 2.11</b>: <br>The cave wall pieces in place
Image:CaveWallAfter.jpg| '''Рис.2.11''': <br>Объекты стены пещеры на своих местах
</gallery>
</gallery>


Now that we've reshaped the walls, let's play with the verticality of the level using two cave-specific ''"cliff"'' pieces, pictured in ''Fig. 2.12''.
Теперь, когда форму мы изменили, давайте поиграем с вертикальностью уровня с помощью двух конструкций "'''утёсов'''" (''"cliff"''), созданных специально для пещер и показанных на '''Рис.2.12''':
*'''CaveGCliffsCornerOut01NS'''
*'''CaveGCliffsCornerOut01NS'''
*'''CaveGCliffs01'''
*'''CaveGCliffs01'''


Verticality in a level makes encounters more interesting than fighting in a large, flat room, as well as being more natural and pleasing to the eye. (See ''Figs. 2.13'' and ''2.14'') Feel free to experiment with other walls, rocks, floors and pillars to get the right feel and flow in your rooms. There's no need to match the example directly; experiment and express yourself here.
Вертикальность в уровне придает больший интерес битве, чем будь она в большом, плоском пространстве и будет более натуральной и приятной для глаз. (Смотрите '''Рис.2.13''' и '''Рис.2.14'''). Не бойтесь экспериментировать с другими стенами, скалами, полами и столбами, чтобы придать большей жизни в вашу комнату. Не нужно точно соответствовать показанному примеру; экспериментируйте и выражайте себя в этом процессе.


<gallery>
<gallery>
image:CaveCliffsBreakdown.jpg|<b>Fig. 2.12</b>:  <br>The cave cliff pieces
image:CaveCliffsBreakdown.jpg| '''Рис.2.12''':  <br>Утес для пещеры
Image:CaveCliffsBefore.jpg|<b>Fig. 2.13</b>: <br>Before the new cave cliffs are in place
Image:CaveCliffsBefore.jpg| '''Рис.2.13''': <br>Перед размещением нового утёса на место
Image:CavecliffsAfter.jpg|<b>Fig. 2.14</b>: <br>The cave cliffs in place
Image:CavecliffsAfter.jpg| '''Рис.2.14''': <br>Утёсы на месте
</gallery>
</gallery>


Anonymous user

Navigation menu