Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions/ko"
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Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions/ko (edit)
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*''Scriptname HelloWorldScript extends '''ObjectReference''''': 이 스크립트는 다른 스크립트를 (혹은 다른 스크립트에 기반하여) 확장한다. 여기서는 "ObjectReference" 스크립트를 사용한다. | *''Scriptname HelloWorldScript extends '''ObjectReference''''': 이 스크립트는 다른 스크립트를 (혹은 다른 스크립트에 기반하여) 확장한다. 여기서는 "ObjectReference" 스크립트를 사용한다. | ||
=스크립트 확장= | =스크립트 확장하기= | ||
사실상 당신이 쓰는 모든 스크립트는 다른 스크립트로 확장될 필요가 있을 것이다. 당신은 스크립트를 확장할 때, "내 스크립트는 이런 스크립트와 같은거야. 내가 추가했던 또 다른 물건들도 말이지." 라고 말하는 것과 같다. | |||
어떤 스크립트를 확장하는 것은 또한 게임에게 "내 스크립트는 이런 타입의 오브젝트야"라고 말하는 것이다. | |||
예를 들어, 게임 속에서 Reference가 될 오브젝트(우리의 빛나는 기둥 같은)에 스크립트를 추가하였다면, 당신의 스크립트는 "ObjectReference"스크립트를 "확장"시킬 필요가 있다. 퀘스트에 스크립트를 추가하고 싶다면, "Quest"스크립트를 "확장"시켜야 한다. 그런식이다. | |||
스크립트 작성에 조금 더 익숙해지면, 스크립트를 확장하는 것들도 곧 익숙해질 것이다. 지금은, 스크립트를 어떤 오브젝트에 할당할 때, 또 다른 스크립트로 확장을 해야한다는 점만 알고 있으면 된다. | |||
=툴팁 추가= | |||
당신이 쓴 스크립트의 두번째 줄이 어디서 온건지 궁금하지 않은가? 아래 문장 말이다. : | |||
<source lang="papyrus"> | |||
{This is my very first script!} | |||
</source> | |||
새로운 스크립트를 만들고 문서화 스트링(the documentation string)에 들어가게 되면, 아래 문장이 생성될 것이다. : | |||
[[Image:Papyrus Tutorial1 NewScript.jpg|center]] | |||
{{Languages|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Introduction_to_Properties_and_Functions}} | {{Languages|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Introduction_to_Properties_and_Functions}} |