Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 57: Line 57:
{{Template:InDepth|Каждый объект в игре имеет свой ID, так что данное значение должно быть уникальным. Распространенным методом является использование одинакового префикса для обозначения группы объектов. Таким образом легче увидеть все соответствующие объекты с помощью фильтра окна. В этом уроке мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}
{{Template:InDepth|Каждый объект в игре имеет свой ID, так что данное значение должно быть уникальным. Распространенным методом является использование одинакового префикса для обозначения группы объектов. Таким образом легче увидеть все соответствующие объекты с помощью фильтра окна. В этом уроке мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}


=Making the Quest Stages=
=Создание стадий квеста=
Open your quest back up by double-clicking it in the object list. Click on "Quest Stages" to go (unsurprisingly) to the [[Quest Stages Tab|Quest Stages tab]].  
Откройте ваш квест заново, дважды щелкнув на него в списке объектов. Нажмите на кнопку "Quest Stages", чтобы перейти (что неудивительно) в меню {{ulink|Quest Stages Tab|Quest Stages tab}}.
{{Template:InDepth|We closed and reopened the quest after entering its basic data because until it's been created, there are certain options that aren't available. Once it has an entry in the object list, it's ready to go.}}
{{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}}


Here is where we'll layout the quest as we had broken it down. The table on the left (with the column labeled "Index") is where the stages will be listed. Right-click in it and select "New."
Здесь находятся этапы (стадии) квеста для его разбивки на части. Они будут перечислены в таблице слева (в столбце "Index"). Щелкните правой кнопкой мыши в таблице и выберите "New".


It creates the stage for you right away, with the stage number selected for editing. Leave this as 0 for now, and we'll consider this our "pre-quest" stage before the player has really interacted with this content.  
Это создает основу для последующий изменений. Назовите столбец "0". Мы будем считать это нашей пре-стадией квеста, т.е до того, как игрок взаимодействовал с актерами (NPC) или амулетом.  


Right-click in the table and select "New" again to create another stage. Label this one "10" -- we typically number quest stages in increments of 10 because that gives us flexibility to go back and add additional intermediate stages if we need to later, without having to renumber everything. (If you ever programmed in BASIC, you should feel at home with this convention.)
Вновь щелкаем правой кнопкаой по таблице и выбираем "New", создавая очередную стадию. Пометим ее, как "10" - это оптимальный шаг при создании квестов, прибавляя к значению предыдущей стадии 10, вы не запутаетесь в цифрах, а, если понадобится добавить еще одну стадию между двумя другими, вам не придется перенумеровывать все остальные.


Continue on creating stages numbered 20, 30, and 40.  
Аналогичным образом создаем стадии под номерами 20, 30 и 40.  


Your Quest Stages tab should now look something like this.  
Этапы в таблице теперь должны выглядеть примерно так.


[[File:QuestStagesTabSection.png]]
[[File:QuestStagesTabSection.png]]


The bare skeleton of your quest has been created, but there's still a lot of work to be done...
Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще довольно много работы...




Anonymous user

Navigation menu