Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Aliases/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 77: Line 77:
Использование стандартных скриптов позволяет сократить их общее число и сэкономить немного памяти. Не то что бы это было архиважно, но лучше использовать их, если есть такая возможность.
Использование стандартных скриптов позволяет сократить их общее число и сэкономить немного памяти. Не то что бы это было архиважно, но лучше использовать их, если есть такая возможность.


=Changing the Name=
=Изменение имени=
{{Inuse/ru}}
В финале еще одно замечание: ты можешь изменить имя объекта, через его псевдоним. Определи любое {{ulink|Message|сообщение}} с любым текстом, и выбери его из списка "Display Name" вверху окна псевдонима.
One final side note: you can even change the name of a reference when it's in an alias, so that players will see different text when they roll over it. You can define a [[Message]] with whatever text you want, and select it from the Display Name pulldown at the top of the alias window.  


[[File:AliasDisplayName.png]]
[[File:AliasDisplayName.png]]


By default, once you place a new display name on a reference, it will retain it ''even after your quest is over''. This is so the player doesn't come back to a cleared-out dungeon to find that all the enemies are now called different things than they were when they were killed. You can override this behavior with the "Clears Name When Removed" checkbox in the upper right.
По-умолчанию, имя '''не''' изменяется на прежнее, после того, как псевдоним перестанет существовать. Это сделано для того, чтобы вернувшийся после сдачи квеста в очищенное подземелье игрок, не обнаружил груду трупов с совершенно другими именами. Но ты можешь изменить это, отметив флажок "Clears Name When Removed" в верхнем-правом углу.


=Пакеты=
=Пакеты=
Anonymous user

Navigation menu