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*'''Force:''' 爆風の押す力です。
*'''Force:''' 爆風の押す力です。
*'''Damage:''' 爆風の範囲内に立っていた場合に受けるダメージの量です。
*'''Damage:''' 爆風の範囲内に立っていた場合に受けるダメージの量です。
*'''Radius:''' 爆発の影響が及ぶ範囲の半径です。この範囲内にいるいかなる硬い体も、爆風によって押され、そしていかなる対象も、恐らくダメージを受けることになりま。
*'''Radius:''' 爆発の影響が及ぶ範囲の半径です。この範囲内にいるいかなる硬い体も、爆風によって押され、そしていかなる対象も、恐らくダメージを受けることになります。
*'''IS Radius:''' ImageSpace effect が見える範囲の半径です。
*'''IS Radius:''' ImageSpace effect が見える範囲の半径です。
*'''Vertical Offset Mult:''' 爆発の発生源からの、垂直方向の補正距離(単位 [[unit/ja|units]] )です。
*'''Vertical Offset Mult:''' 爆発の発生源からの、垂直方向の補正距離(単位 [[unit/ja|units]] )です。
*'''Chain:''' The “Chain” checkbox is used for chain lightning. If it’s checked, then you can select the Projectile to spawn on a “bounce” from the dropdown. It has to match the type of projectile (beam, missile, etc) that originally spawned the explosion.
*'''Chain:''' このチェックボックスは、”チェインライトニング” に使われます。チェックしたとき、”跳ね返り” で発生する射弾をドロップダウンリストから選択できるようになります。これは、爆発元の射弾のタイプ( beam missile 等)と一致させる必要があります。
*'''Always Uses World Orientation:''' Whether the blast will be aligned with the ground.
*'''Always Uses World Orientation:''' 爆風が地面に沿って補正されるかどうかです。
*'''Ignore LOS Check:''' Sets the explosion to ignore a line-of-site check to the target.
*'''Ignore LOS Check:''' 爆発が、対象への視線判定( Line on site )を無視するようセットします。
*'''Push Explosion Source Ref Only:''' Select this to have the explosion's force only affect the object itself.  Used in destruction data.
*'''Push Explosion Source Ref Only:''' 選択すると、爆発の力がオブジェクト自身のみに影響を持つようになります。破壊データで使用されます。
*'''Ignore Imagespace Swap:''' Overides close proximity explosion optimization.
*'''Ignore Imagespace Swap:''' 爆心地付近での爆発表示を最適化します。
*'''No Controller Vibration''' Explosion will not cause controller to vibrate.
*'''No Controller Vibration''' 爆発はコントローラーのバイブレーションを引き起こしません。
*'''Art File:''' Name of the file that contains the special effect graphic.
*'''Art File:''' 特殊エフェクトのグラフィックのファイル名です。
*'''Light:''' Editor ID of the light used by explosion.  Currently unsupported.
*'''Light:''' 爆発に使用される光のエディター ID です。現在はサポートされていません。
*'''Enchantment:''' Magic spell that gets applied to explosion.
*'''Enchantment:''' 爆発に適用される呪文です。
*'''Sound 1:''' Sound effect played during explosion.
*'''Sound 1:''' 爆発が起こっている間再生される効果音です。
*'''Sound 2:''' Second sound effect played during explosion.
*'''Sound 2:''' 爆発が起こっている間再生される第二効果音です。
*'''IS Mod:''' The ImageSpace Modifier that plays when explosion occurs.
*'''IS Mod:''' 爆発が起こったときに再生される ImageSpace Modifier です。
*'''[[ImpactDataSet|Impact Data Set]]:''' Sets up the effect the explosion has on its impact with different materials as the blast radiates outward.
*'''[[ImpactDataSet/ja|Impact Data Set]]:''' 外へ広がっていく爆風が、他の素材に当たったときの影響を設定します。
*'''Sound Level:''' Sets the volume of the explosion for detection purposes.
*'''Sound Level:''' 発見目標のための、爆発の音量を設定します。
*'''Placed Object:''' Places an object at the explosion's location
*'''Placed Object:''' 爆発場所に置かれるオブジェクトです。
*'''Spawn Projectile:''' Used with the Chain checkbox, it has to match the type of projectile (beam, missile, etc) that originally spawned the explosion.
*'''Spawn Projectile:''' Chain チェックボックスと一緒に使用され、爆発元と同じ射弾タイプ( beam missile 等)である必要があります。
*'''Knock Down Living Actors:''' If checked, blast will knock down actors without necessarily killing them.  If unchecked, actors that are not killed by the blast will remain standing.
*'''Knock Down Living Actors:''' チェックすると、Actor を殺すことなくノックダウンさせます。チェックしなかった場合は、Actor は死なない限りノックダウンはしません。


{{Languages|Explosion}}
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[[Category:Object Classes/ja]]
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[[Category:Special Effect/ja]]
[[Category:Special Effect/ja]]
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