Difference between revisions of "Category:WorldObjects/ja"

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これらの欄は、多くの WorldObjects に共通です。:
これらの欄は、多くの WorldObjects に共通です。
* '''Model:''' 3D モデルのファイル名です。 edit ボタンをクリックすると、 [[Model Data/ja|Model Data]] ウィンドウが立ち上がります。
* '''Model:''' 3D モデルのファイル名です。 edit ボタンをクリックすると、 [[Model Data/ja|Model Data]] ウィンドウが立ち上がります。
* '''[[Add Destruction Data/ja|Add Destruction Data]]:''' World Object に破壊可能な段階を追加します。
* '''[[Add Destruction Data/ja|Add Destruction Data]]:''' World Object に破壊可能な段階を追加します。
* '''Random Anim Start:''' If checked, this object kicks off its idle animation at a random start time. This is so you can put a couple of the same animated objects in a scene and they won't be animating in synch.
* '''Random Anim Start:''' チェックした場合、そのオブジェクトはランダムな開始時間で待機アニメーションを開始します。これはつまり、同じシーン内に、同じアニメーションをするオブジェクトを複数置けるということです。こうすることで彼らのアニメーションが同期してしまうことを防ぎます。




All '''WorldObjects''' fall into one of the following subtypes:
全ての '''WorldObjects''' は、以下のサブタイプに分類されます。
* [[Activator/ja|Activator]]
* [[Activator/ja|Activator]]
* [[Cloud Cluster/ja|Cloud Cluster]]
* [[Cloud Cluster/ja|Cloud Cluster]]

Latest revision as of 18:07, 20 October 2012

Category:WorldObjects



これらの欄は、多くの WorldObjects に共通です。

  • Model: 3D モデルのファイル名です。 edit ボタンをクリックすると、 Model Data ウィンドウが立ち上がります。
  • Add Destruction Data: World Object に破壊可能な段階を追加します。
  • Random Anim Start: チェックした場合、そのオブジェクトはランダムな開始時間で待機アニメーションを開始します。これはつまり、同じシーン内に、同じアニメーションをするオブジェクトを複数置けるということです。こうすることで彼らのアニメーションが同期してしまうことを防ぎます。


全ての WorldObjects は、以下のサブタイプに分類されます。


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