Activator/ja

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Activator



Activator とは、 Actor や他の Activator が使用したりアクティベイトしたりできる World Object のことです。

Activator Dialog[edit | edit source]

  • ID: この型の固有 ID です。
  • Name: 表示名です。
  • Model: このオブジェクトの描画モデルです。
    • Edit: このオブジェクトのモデルを選択します。
  • Sounds:
    • Activate: このオブジェクトがアクティベイトされたときに再生される音声です。
    • Looping: このオブジェクトからループして再生される音声を選択します。
  • NavMesh Generation Import Option: オブジェクトが、どのように NavMesh Generation と相互作用するかを設定します。
    • Collision Geometry: Navmesh は、オブジェクトの衝突径と接するよう試みます。
    • Bounding Box: Navmesh は、オブジェクトのバウンディングボックスと接するよう試みます。
    • Filter: Navmesh はオブジェクトを完全に無視します。
    • Ground: Navmesh は、オブジェクトを地面の一部として取り扱います。
  • Water Type: 適用できるときは、 Water Type のエディター ID です。
    • No Displacement: Actor がその水場を通り抜けるとき、周囲に波紋を生成しません。
  • Activate Text Override: この Activator の、標準繰り返しテキストを変更します。
  • Add Destruction Data: オブジェクトが破壊可能なとき、ダメージを受けたときの挙動を設定します。
    • Flags:
      • Dangerous: 使用しません。
      • Obstacle: NavMesh をカットします。
      • On Local Map: Local Map で姿を見せます。
      • Has Tree LOD: このオブジェクトの LOD を生成します。
      • Ignore Object Interaction: オブジェクトがそれにアニメーションを結び付ける場合、これはプレーヤーにそれをさせません。
      • Has Platform/Language Specific Textures: 使用しません。
      • Is Marker: ゲーム内で表示モデルを持ちません。
      • Random Anim Start: チェックした場合、そのオブジェクトはランダムな開始時間で待機アニメーションを開始します。これはつまり、同じシーン内に、同じアニメーションをするオブジェクトを複数置けるということです。こうすることで彼らのアニメーションが同期してしまうことを防ぎます。
      • Child Can Use:
      • Must Update Anims: オブジェクトが画面外にある場合でも、アニメーションを再生させます。
      • Ignored By Sandbox: Sandbox Packages 上の Actor は、このオブジェクトを無視します。
  • Keywords:
  • Default Primitive Color: この Activator に関連付けられた原色です。
  • Interaction Keyword:
  • Script: このオブジェクトで実行するスクリプトを選択します。
    • Script edit button: スクリプトの編集画面を開きます。


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