Difference between revisions of "Render Window/pl"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>TomBrightblade
(Created page with "{{PageTitle|Okno Render}} Okno Render to obszar z przestrzenią 3D gry. Zaraz po pierwszym uruchomieniu edytora Creation Kit okno to znajdziesz po prawej stronie ekranu, jak ...")
 
imported>TomBrightblade
m
Line 7: Line 7:
Okno Render pozostanie puste, dopóki nie wczytasz {{ulink|Cell|komórki obszarowej}} lub {{ulink|Worldspace|przestrzeni świata}}. Komórki można wybierać w oknie {{ulink|Cell View}}. Obiekty można przenosić do okna Render z {{ulink|Object Window|okna obiektów]], tworząc w ten sposób {{ulink|Reference|referencję}} tego obiektu w aktywnej komórce obszarowej.
Okno Render pozostanie puste, dopóki nie wczytasz {{ulink|Cell|komórki obszarowej}} lub {{ulink|Worldspace|przestrzeni świata}}. Komórki można wybierać w oknie {{ulink|Cell View}}. Obiekty można przenosić do okna Render z {{ulink|Object Window|okna obiektów]], tworząc w ten sposób {{ulink|Reference|referencję}} tego obiektu w aktywnej komórce obszarowej.
   
   
*Więcej informacji na temat okna Redner można znaleźć w sekcji '''{{ulink|Tutorials|poradników}}'''.
*Więcej informacji na temat okna Redner można znaleźć w sekcji '''{{ulink|:Category:Tutorials|poradników}}'''.
*Na stronie ze '''{{ulink|Creation Kit Keyboard Mapping|spisem klawiszologii Creation Kit}}''' znajduje się lista wszystkich skrótów klawiszowych, jakich można używać w oknie.
*Na stronie ze '''{{ulink|Creation Kit Keyboard Mapping|spisem klawiszologii Creation Kit}}''' znajduje się lista wszystkich skrótów klawiszowych, jakich można używać w oknie.



Revision as of 14:42, 6 April 2012

Okno Render



Okno Render to obszar z przestrzenią 3D gry. Zaraz po pierwszym uruchomieniu edytora Creation Kit okno to znajdziesz po prawej stronie ekranu, jak pokazano na poniższym obrazku.

Okno Render ze sceną 3D

Okno Render pozostanie puste, dopóki nie wczytasz komórki obszarowej (en) lub przestrzeni świata (en). Komórki można wybierać w oknie Cell View. Obiekty można przenosić do okna Render z {{ulink|Object Window|okna obiektów]], tworząc w ten sposób referencję (en) tego obiektu w aktywnej komórce obszarowej.


Przesuwanie widoku

  • Kółko myszy - przybliżanie / oddalanie
  • Shift + Mysz - obracanie kamery
  • Spacja + Mysz albo Środkowy przycisk myszy + Mysz - przesuwanie kamery na boki


Language: English  • français • polski