Armor/ja
Armor
Armor DialogEdit
- ID: この型の Editor ID です。
- Name: この Armor (防具)の表示名です。
- Value: この防具の基本価格です。
- Enchanting: Category:Actor がこの防具を装備したときに適用される Enchantment です。
- Template Armor: 他の部分の情報を、このフォームから取得します。もし防具に Name 、 Value 及び Enchanting しか入力されていない場合、他の値はここの情報を雛形として引き継がれます。
- Weight: 防具の重量です。
- (プルダウン): Light Armor (軽装)であるか、 Heavy Armor (重装)であるか、もしくはそのどちらでもない(布)かです。
- Armor Rating: その防具の防御力です。
- Equip Type: もしあれば、その防具の Equip Type です。防具の場合は、 SHIELD か NONE のどちらかがよく使われます。
- BlockBash Impact Data Set: 防御やバッシュで使用される ImpactDataSet です。
- Alternate Block Material: 防御している間使用される Material Type です。
- Pickup Sound: 拾ったときに再生される音声です。
- Putdown Sound: 捨てたときに再生される音声です。
- Add Destruction Data: このアイテムが破壊される過程を追加します。
- Ragdoll Constraint Template: Ragdoll Templates は、既存のスケルトンに新しい Havok の制約と、固定された体を適用するシステムです。これの主要な使い方は、衣類と鎧との違いを反映するために、 Ragdoll の特性を変更することです。各鎧の部分及び各キャラクターは、 Ragdoll Template ファイルを一つ選択することができます。これらのファイルは、 .rdt 形式です。
- Playable: Playable でないアイテムは、所持品欄で見ることはできず、取得することも装備することもできません。
- Has Platform/Language Specific Textures: 防具が特別なテクスチャを必要とするかどうかです。
- Race: 防具が Race の制限を受けるかどうかです。Playable の防具は、常に DefaultRace です。
- Biped Object: 防具が身体のどの部位を覆うかです。名称と使用については Biped Object を見てください。
- Male/Female: Female 欄がどれも空であれば、同じアイテムの Male 欄から描画されます。従ってここは、 World Model などで、女性体型固有の特定アイテムでのみ必要となります。
- World Model: このオブジェクトで使用されるモデルです。
- Icon Image: 使用しません。
- Message Icon: 使用しません。
- Models: この防具に関連付けられた ArmorAddons です。
- Description: この防具の上乗せ説明文です。もし説明文がない場合は、もし存在するならこのアイテムの Enchantment の説明文が代わりに表示されます。
- Keywords: この防具に関連付けられた Keywords です。
- Scripts: この防具に関連付けられたスクリプトです。
Language: | English • 日本語 |
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