LeveledCharacter/ja
LeveledCharacter
Leveled Character とは、プレイヤーの現在のレベルを基準として生成される Actor のリストのことです。 Leveled Character オブジェクトは、フィールドに直接配置することは出来ません。 Actor の Template でのみ使用することが出来ます。この設定を行った Actor はフィールド上に配置することが出来ます。そしてその Actor は、自身の特性を定義するのに際し、 Leveled Character オブジェクトを参照します。
Leveled Character を Template に使用した Actor をフィールド上に配置した場合、クリエイションキットはどのモデルを表示したらよいのか判断できません。従って、エディター内ではモデルの代わりに典型的なマーカーで表示されます。
Leveled Character DialogEdit
Leveled Character Form DataEdit
- ID: そのオブジェクトの ID です。
- Calculate from all levels <= PC's level: チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の Actor がリスト内から選択されます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近い Actor がリスト内から選ばれます。
- Calculate for each item in count: このリストが count 0 以上の別の Leveled List にあった場合、このチェックボックスは count 内の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。 LeveledItems でよく使用されますが、 LeveledCharacters で使用されるのは希です。
- Editor Display Model: Leveled Character の標準マーカーの代わりに表示されるモデルです。滅多に使用されません。
Leveled Character ListEdit
リスト内の各キャラクターは、以下の型で示されます。
- Object: そのキャラクターの ID です。
- Level: Actor に関連付けるレベルです。このレベルと Encounter Zone 、プレイヤーのレベル及び各チェックボックスが接合され、生成されるクリーチャーが決定されます。このレベルは、NPC の実レベルと一致している必要はありません。
- Count: 使用しません。
- Health: 使用しません。
- Owner: いずれも使用しません。
- Preview Calculated Result: Preview Level と Preview Count に数値を入れてボタンを押すと、実例のリストが表示されます。
Leveled Character ReferencesEdit
Leveled Actor をフィールドに配置すると、そのリファレンスの Leveled Actor タブで、その難易度を設定することが出来ます(フィールドに配置したリファレンスをダブルクリックし、 Leveled Actor タブを選択します)。
プレイヤーがその場所に入ったとき、ゲームは Encounter Zone の最大及び最小レベルと、プレイヤーのレベルとを照らし合わせてチェックし、場所のレベルを決定します。その後に、その場所にふさわしい Leveled Actor を、各リスト内から選び出します。
- Easy: その場所に設定されたレベルの、 33% 以下のレベルの Actor がリストから選定されます。
- パーセンテージは GameSetting の fLeveledActorMultEasy によって決定されます。
- 各 Easy のリファレンスごとに、異なるレベルの Actor を生成します。
- Medium: その場所に設定されたレベルの、 66% 以下のレベルの Actor がリストから選定されます。
- パーセンテージは GameSetting の fLeveledActorMultMedium によって決定されます。
- その場所で Mediun に設定されたリファレンスは、全て同じレベルになります。
- Hard: その場所のレベル以下で、かつ最も近いレベルの Actor がリストから選定されます。
- パーセンテージは GameSetting の fLeveledActorMultHard によって決定されます。
- その場所で Hard に設定されたリファレンスは、全て同じレベルになります。
- Very Hard: その場所のレベルの 125% 以下で、かつそれに最も近いレベルの Actor がリストから選定されます。もし選定されたクリーチャーが Hard の時と同じである場合、そのレベルに関わらず、もし存在するのであれば、ワンランク上の敵が選定されます。
- パーセンテージは GameSetting の fLeveledActorMultVeryHard によって決定されます。
- その場所で Very Hard に設定されたリファレンスは、全て同じレベルになります。
- None: プレイヤーのレベルを超えない範囲で、かつそれに最も近いレベルの Actor が選定されます。
難易度 | マーカーの色 |
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None | 白 |
Easy | 緑 |
Medium | 黄 |
Hard | 橙 |
Very Hard | 赤 |
Language: | English |
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