Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"
Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru (edit)
Revision as of 07:17, 8 April 2012
, 07:17, 8 April 2012→Разработка основы квеста
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 46: | Line 46: | ||
Что нас интересует на данный момент: | Что нас интересует на данный момент: | ||
* '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. | * '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. Вводим: "GSQ01" (без кавычек). | ||
* '''Quest Name:''' Название квеста | * '''Quest Name:''' Название квеста, отображаемое в игре. Вводим: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек). | ||
* '''Priority:''' | * '''Priority:''' Приоритет влияет на порядок следования диалогов, когда персонаж используется в нескольких квестах. Типичным является значение "60". Его и вводим. | ||
* '''Type:''' | * '''Type:''' Тип квеста влияет на его отображение в журнале заданий. Выбираем "Side Quest" (побочный). | ||
[[File:StartedQuest.png]] | [[File:StartedQuest.png]] | ||
Нажмите "ОК" в правом нижем углу, чтобы сохранить | Нажмите "ОК" в правом нижем углу окна, чтобы сохранить изменения. | ||
{{Template:InDepth| | {{Template:InDepth|У каждого игрового объекта, будь то прототип меча, задание, дом или существо, есть уникальный идентификатор (ID). Чаще всего, чтобы избежать путаницы и конфликтов с чужими модификациями, используют систему префиксов - коротких наборов букв, следующих непосредственно перед идентификатором. Это также помогает объединять объекты в группы для быстрого поиска при помощи фильтра, строка которого находится над древом категорий в окне объектов. В данном руководстве мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}} | ||
=Создание стадий квеста= | =Создание стадий квеста= |