Armor/ja

Armor



Armor DialogEdit

  • ID: この型の Editor ID です。
  • Name: この Armor (防具)の表示名です。
  • Value: この防具の基本価格です。
  • Enchanting: Category:Actor がこの防具を装備したときに適用される Enchantment です。
  • Template Armor: 他の部分の情報を、このフォームから取得します。もし防具に Name 、 Value 及び Enchanting しか入力されていない場合、他の値はここの情報を雛形として引き継がれます。
  • Weight: 防具の重量です。
  • (プルダウン): Light Armor (軽装)であるか、 Heavy Armor (重装)であるか、もしくはそのどちらでもない(布)かです。
  • Armor Rating: その防具の防御力です。
  • Equip Type: もしあれば、その防具の Equip Type です。防具の場合は、 SHIELD か NONE のどちらかがよく使われます。
  • BlockBash Impact Data Set: 防御やバッシュで使用される ImpactDataSet です。
  • Alternate Block Material: 防御している間使用される Material Type です。
  • Pickup Sound: 拾ったときに再生される音声です。
  • Putdown Sound: 捨てたときに再生される音声です。
  • Add Destruction Data: このアイテムが破壊される過程を追加します。
  • Ragdoll Constraint Template: Ragdoll Templates は、既存のスケルトンに新しい Havok の制約と、固定された体を適用するシステムです。これの主要な使い方は、衣類と鎧との違いを反映するために、 Ragdoll の特性を変更することです。各鎧の部分及び各キャラクターは、 Ragdoll Template ファイルを一つ選択することができます。これらのファイルは、 .rdt 形式です。
  • Playable: Playable でないアイテムは、所持品欄で見ることはできず、取得することも装備することもできません。
  • Has Platform/Language Specific Textures: 防具が特別なテクスチャを必要とするかどうかです。
  • Race: 防具が Race の制限を受けるかどうかです。Playable の防具は、常に DefaultRace です。
  • Biped Object: 防具が身体のどの部位を覆うかです。名称と使用については Biped Object を見てください。
  • Male/Female: Female 欄がどれも空であれば、同じアイテムの Male 欄から描画されます。従ってここは、 World Model などで、女性体型固有の特定アイテムでのみ必要となります。
    • World Model: このオブジェクトで使用されるモデルです。
    • Icon Image: 使用しません。
    • Message Icon: 使用しません。
  • Models: この防具に関連付けられた ArmorAddons です。
  • Description: この防具の上乗せ説明文です。もし説明文がない場合は、もし存在するならこのアイテムの Enchantment の説明文が代わりに表示されます。
  • Keywords: この防具に関連付けられた Keywords です。
  • Scripts: この防具に関連付けられたスクリプトです。


Language: English  • 日本語