Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"

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*Leveled リストおよびエンカウントアクターの基礎について
*Leveled リストおよびエンカウントアクターの基礎について
*標準マスターパッケージの助けを借りて、簡単な巡回を設定する方法
*標準マスターパッケージの助けを借りて、簡単なパトロールを設定する方法
*ピンポン巡回とループ巡回の2つの違いについて
*ピンポンパトロールとループパトロールの2つの違いについて
*アクターに追従する別のアクターの作成方法
*アクターに追従する別のアクターの作成方法


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==Linked-Refs とパトロール==
==Linked-Refs とパトロール==
敵に命を吹き込むのに最も簡単な方法は、パトロールを作成して参照させることです。
敵に命を吹き込むのに最も簡単な方法は、パトロールを作成して参照させることです。
これは Creation Kit が単純なAI の振る舞いを完全にサポートしてくれる機能です。
これは Creation Kit が単純な AI の振る舞いを完全にサポートしてくれる機能です。


===Default Master Package and Linked-Refs===
===Default Master Package Linked-Refs===


The [[Default_Master_Package|Default Master Package]] is a customized set of procedures that allows most Actors to path to patrol points, follow another actor, or guard a specific location.  
The [[Default_Master_Package|Default Master Package]] is a customized set of procedures that allows most Actors to path to patrol points, follow another actor, or guard a specific location.  
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