Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"
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*Leveled リストおよびエンカウントアクターの基礎について | *Leveled リストおよびエンカウントアクターの基礎について | ||
* | *標準マスターパッケージの助けを借りて、簡単なパトロールを設定する方法 | ||
* | *ピンポンパトロールとループパトロールの2つの違いについて | ||
*アクターに追従する別のアクターの作成方法 | *アクターに追従する別のアクターの作成方法 | ||
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==Linked-Refs とパトロール== | ==Linked-Refs とパトロール== | ||
敵に命を吹き込むのに最も簡単な方法は、パトロールを作成して参照させることです。 | 敵に命を吹き込むのに最も簡単な方法は、パトロールを作成して参照させることです。 | ||
これは Creation Kit | これは Creation Kit が単純な AI の振る舞いを完全にサポートしてくれる機能です。 | ||
===Default Master Package | ===Default Master Package と Linked-Refs=== | ||
The [[Default_Master_Package|Default Master Package]] is a customized set of procedures that allows most Actors to path to patrol points, follow another actor, or guard a specific location. | The [[Default_Master_Package|Default Master Package]] is a customized set of procedures that allows most Actors to path to patrol points, follow another actor, or guard a specific location. |