Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 46: Line 46:


Что нас интересует на данный момент:
Что нас интересует на данный момент:
* '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. Введите: "GSQ01" (без кавычек).
* '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. Вводим: "GSQ01" (без кавычек).
* '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек).
* '''Quest Name:''' Название квеста, отображаемое в игре. Вводим: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек).
* '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число.
* '''Priority:''' Приоритет влияет на порядок следования диалогов, когда персонаж используется в нескольких квестах. Типичным является значение "60". Его и вводим.
* '''Type:''' Выберите "Side Quest" (второстепенное задание). Это влияет на отображение информации о квесте в журнале игрока.
* '''Type:''' Тип квеста влияет на его отображение в журнале заданий. Выбираем "Side Quest" (побочный).


[[File:StartedQuest.png]]
[[File:StartedQuest.png]]


Нажмите "ОК" в правом нижем углу, чтобы сохранить ваш квест.
Нажмите "ОК" в правом нижем углу окна, чтобы сохранить изменения.


{{Template:InDepth|Каждый объект в игре имеет свой ID, так что данное значение должно быть уникальным. Распространенным методом является использование одинакового префикса для обозначения группы объектов. Таким образом легче увидеть все соответствующие объекты с помощью фильтра окна. В этом уроке мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}
{{Template:InDepth|У каждого игрового объекта, будь то прототип меча, задание, дом или существо, есть уникальный идентификатор (ID). Чаще всего, чтобы избежать путаницы и конфликтов с чужими модификациями, используют систему префиксов - коротких наборов букв, следующих непосредственно перед идентификатором. Это также помогает объединять объекты в группы для быстрого поиска при помощи фильтра, строка которого находится над древом категорий в окне объектов. В данном руководстве мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}


=Создание стадий квеста=
=Создание стадий квеста=
Anonymous user