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Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples.  Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.
Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples.  Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.


{{ProTip|Donner à chaque pièce un objectif ou une histoire est plus facile pour la création.  Cela rendra la tache d'installation plus facile car vous aurez en tête ce que la pièce devra avoir plutôt que de remplir la pièce jusqu’à ce qu'elle soit pleine.  C'est aussi évidant pour le joueur quand la pièce a des raisons d'exister.}}
{{ProTip|Donner à chaque pièce un objectif ou une histoire est plus facile pour la création.  Cela rendra la tache d'installation plus facile car vous aurez en tête ce que la pièce devra avoir plutôt que de remplir la pièce jusqu’à ce qu'elle soit pleine.  C'est aussi mieux pour le joueur quand la pièce a des raisons d'exister.}}





Revision as of 07:37, 3 October 2016

Tutoriel de Bethesda : le fourbis




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Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr
Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 3
Sommaire du tutoriel
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Exemple de modules :
Initial Terminé
Tutoriel vidéo compagnon


Commencement

Dans ce chapitre nous allons aménager le donjon avec des objets statiques et des objets déplaçables, ajouter du mobilier et des butins.

Le lecteur va apprendre:

  • Les différents type de fourbis
  • Comment placer un butin normal et un butin se référant au niveau du joueur
  • Ajouter du mobilier
  • Placer des portes

Fourbis Basiques

Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.

Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples. Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.

Protip.jpg Donner à chaque pièce un objectif ou une histoire est plus facile pour la création. Cela rendra la tache d'installation plus facile car vous aurez en tête ce que la pièce devra avoir plutôt que de remplir la pièce jusqu’à ce qu'elle soit pleine. C'est aussi mieux pour le joueur quand la pièce a des raisons d'exister.


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