Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr

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Tutoriel de Bethesda : le fourbis




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Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr
Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 3
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Commencement

Dans ce chapitre nous allons aménager le donjon avec des objets statiques et des objets déplaçables, ajouter du mobilier et des butins.

Le lecteur va apprendre:

  • Les différents type de fourbis
  • Comment placer un butin normal et un butin se référant au niveau du joueur
  • Ajouter du mobilier
  • Placer des portes

Fourbis Basiques

Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.

Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples. Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.

  Donner à chaque pièce un objectif ou une histoire est plus facile pour la création. Cela rendra la tache d'installation plus facile car vous aurez en tête ce que la pièce devra avoir plutôt que de remplir la pièce jusqu’à ce qu'elle soit pleine. C'est aussi mieux pour le joueur quand la pièce a des raisons d'exister.

Trouver & Remplacer: Échanger les Objets répétitfs

La première et la plus simple façon d'ajouter de la varièté à vos pièces est d'échanger les objets répétitifs. Pour faire ça vous devez sélectionner l'objet que vous voulez remplacer et utiliser le raccourci Ctrl+F qui ouvre la fenêtre Search & Replace.

 
Fig. 3.1: Search and Replace prompt

Let's try it out now by swapping one of our repetitive wall pieces for a variant.

  1. Select a NorRmSmWallSide01 piece anywhere in your dungeon.
  2. Press Ctrl+F to summon the Search & Replace dialog. The editor may hitch.
  3. The next alphabetical piece - NorRmSmWallSide02, in this case - is automatically selected
  4. Press OK to change the piece.

As long as you have one or more of the same piece selected, you can now change the selection in the Replace With field to replace the selected pieces.

If you explore the list of available pieces, you'll notice the nordic wall has about eight variations to choose from, including damaged versions. Use the Search & Replace tool and swap out some of your walls so they do not repeat. Swapping in some damaged walls will help add a ruined feeling to the dungeon.

You can use Search & Replace on any object in the game to quickly check if it has variations. If you try it on the nordic floors, for example, you may see that you can replace the flat ground with a pillar. When kit pieces are named, the alphabetical sorting in search & replace is taken into consideration to make these changes quick and easy.

  You may have noticed that there are three checkboxes at the bottom of the Search & Replace dialog, with "Selection Only" being chosen by default. This is what you'll want most of the time, but you can also swap all instances of a piece by cell and worldspace. Less obviously, you can perform a swap on every object in the game by unchecking all three boxes. Be careful to only do this if you're absolutely sure! Ctrl+F operations cannot be undone.


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