Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr
Tutoriel de Bethesda : le fourbis
Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr | |
---|---|
Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 3 | |
Sommaire du tutoriel | |
Tutoriel précédent | Tutoriel suivant |
Exemple de modules : | |
Initial | Terminé |
Tutoriel vidéo compagnon |
Commencement
Dans ce chapitre nous allons aménager le donjon avec des objets statiques et des objets déplaçables, ajouter du mobilier et des butins.
Le lecteur va apprendre:
- Les différents type de fourbis
- Comment placer un butin normal et un butin se référant au niveau du joueur
- Ajouter du mobilier
- Placer des portes
Fourbis Basiques
Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.
Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples. Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.
Chercher & Remplacer: Échanger les Objets répétitifs
La première et la plus simple façon d'ajouter de la variété à vos pièces est d'échanger les objets répétitifs. Pour faire ça vous devez sélectionner l'objet que vous voulez remplacer et utiliser le raccourci Ctrl+F qui ouvre la fenêtre Search & Replace (Fig. 3.1).
Testons le en remplaçant un de nos éléments de murs répétitifs pour une variante.
- Sélectionné un des objets NorRmSmWallSide01 n'importe où dans notre donjon.
- Appuyez sur Ctrl+F pour afficher la boite de dialogue Search & Replace.
- Le prochain objet de l'ordre alphabétique NorRmSmWallSide02 sera sélectionné pour remplacement, gardez cet objet.
- Appuyez sur OK pour remplacer l'objet.
Tant que vous avez une ou plusieurs sélections du même objets, vous pouvez changer les objets sélectionnés en choisissant dans le champs Replace With le nouvelle objet de remplacement.
Si vous explorez la liste des objets disponibles, vous noterez que les "nordic wall" ont huit variations disponibles, incluant les versions endommagées. Utilisez l'outil Search & Replace pour échanger certains de vos murs afin qu'ils ne se répètent pas. Échanger contre quelques murs endommagés donnera plus de réalité à votre donjon.
Vous pouvez utiliser Search & Replace sur n'importe quel objet pour rapidement vérifier s'il existe une variation de cette objet. Si vous faites l’essai sur le "nordic floors", par exemple, vous pouvez constater que vous pouvez remplacer le "flat ground" par un "pillar". Quand les kits d'objets sont bien nommés, l'ordre alphabétique dans la boite de dialogue search & replace est prise en considération pour faire ces changements rapides et faciles.
Les Fourbis Statiques
Les éléments statiques du fourbi représentent la majorité des objets dans un jeu. Ils sont placés à travers l'éditeur et ne peuvent pas être bougés, avoir un interaction ou être influencés par le joueur. Les statiques peuvent être des éléments comme des tables, des plates-formes, des étagères, des décombres et des kits d'objets avec lesquels nous avons travaillé précédemment.
Placer des Objets
Si vous connaissez quels objets vous voulez remplacer, vous pouvez utiliser ctrl+D pour copier un objet existant dans la scène et la remplacer par une autre. C'est une technique classique pour les concepteurs avertis, la plupart du temps plus rapide qu'une recherche manuelle pour chaque objet dans la Fenêtre d'objet/fr.
Appliquons pas à pas les étapes à réaliser en plassant un autel dans une de nos salles.
- Sélectionnez un objet de sol dans la première de votre donjon
- Dupliquez-le avec ctrl+D - Remarquez que après la duplication, la nouvelles référence est automatiquement séléctionnée.
- Use Ctrl+F to begin Search & Replace
- Replace it with the RuinsAltar piece. - You can do this by manually scrolling through the drop-down list, but it's must faster to click into that list and type the first several letters of the desired piece.
- Position your new altar in the center of the first room
Clutter will usually follow a naming convention, although it is less stringent than kit naming. If you're looking for all of the nordic clutter you can search for static objects beginning with the prefix Ruins. Here you'll find the benches, altars, tables and other large pieces of clutter appropriate to the setting.
Not all clutter has to add new items and obstacles to a space, however. Perfectly flat, tiling floors create a very sterile and artificial feeling in our spaces. Floor pieces and rubble piles are excellent ways to break up rooms and floors.
- Place some NorRmSmFloorRaised01 objects and 02s around to break up the floor
- Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect
- Also place some NorRubblePile01-08 pieces
- Rubble piles are effective in corners and where the wall meets the floor, creating a more natural flow of space
Feel free to add some other static clutter around the room to fill it out as you see fit. This room is to be the entrance to the tomb where people came to pay their respects. Try to find ways to support that through your clutter.
Tutoriel précédent | Sommaire du tutoriel | Tutoriel suivant |
Langues : | English • français • 日本語 • polski |
---|