Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr
Tutoriel de Bethesda : le fourbis
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Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 3 | |
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Commencement
Dans ce chapitre nous allons aménager le donjon avec des objets statiques et des objets déplaçables, ajouter du mobilier et des butins.
Le lecteur va apprendre:
- Les différents type de fourbis
- Comment placer un butin normal et un butin se référant au niveau du joueur
- Ajouter du mobilier
- Placer des portes
Fourbis Basiques
Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.
Nous commencerons en traitant les différents types d'objets disponibles et nous explorerons plusieurs petits exemples. Une fois fait, vous devriez pouvoir équiper de fourbis le Lokir's Tomb comme vous voulez.
Chercher & Remplacer: Échanger les Objets répétitifs
La première et la plus simple façon d'ajouter de la variété à vos pièces est d'échanger les objets répétitifs. Pour faire ça vous devez sélectionner l'objet que vous voulez remplacer et utiliser le raccourci Ctrl+F qui ouvre la fenêtre Search & Replace (Fig. 3.1).
Testons le en remplaçant un de nos éléments de murs répétitifs pour une variante.
- Sélectionné un des objets NorRmSmWallSide01 n'importe où dans notre donjon.
- Appuyez sur Ctrl+F pour afficher la boite de dialogue Search & Replace.
- Le prochain objet de l'ordre alphabétique NorRmSmWallSide02 sera sélectionné pour remplacement, gardez cet objet.
- Appuyez sur OK pour remplacer l'objet.
Tant que vous avez une ou plusieurs sélections du même objets, vous pouvez changer les objets sélectionnés en choisissant dans le champs Replace With le nouvelle objet de remplacement.
Si vous explorez la liste des objets disponibles, vous noterez que les "nordic wall" ont huit variations disponibles, incluant les versions endommagées. Utilisez l'outil Search & Replace pour échanger certains de vos murs afin qu'ils ne se répètent pas. Échangez les contre quelques murs endommagés cela donnera plus de réalité à votre donjon.
Vous pouvez utiliser Search & Replace sur n'importe quel objet pour rapidement vérifier s'il existe une variation de cette objet. Si vous faites l’essai sur le "nordic floors", par exemple, vous pouvez constater que vous pouvez remplacer le "flat ground" par un "pillar". Quand les kits d'objets sont bien nommés, l'ordre alphabétique dans la boite de dialogue search & replace est prise en considération pour faire ces changements rapides et faciles.
Les Fourbis Statiques
Les éléments statiques du fourbi représentent la majorité des objets dans un jeu. Ils sont placés à travers l'éditeur et ne peuvent pas être bougés, avoir un interaction ou être influencés par le joueur. Les statiques peuvent être des éléments comme des tables, des plates-formes, des étagères, des décombres et des kits d'objets avec lesquels nous avons travaillé précédemment.
Placer des Objets
Si vous connaissez quels objets vous voulez remplacer, vous pouvez utiliser ctrl+D pour copier un objet existant dans la scène et la remplacer par une autre. C'est une technique classique pour les concepteurs avertis, la plupart du temps plus rapide qu'une recherche manuelle pour chaque objet dans la Fenêtre d'objet/fr.
Appliquons pas à pas les étapes à réaliser en plaçant un autel dans une de nos salles.
- Sélectionnez un objet de sol dans la première de votre donjon
- Dupliquez-le avec ctrl+D - Remarquez que après la duplication, la nouvelle référence est automatiquement séléctionnée.
- Utilisez Ctrl+F pour lancer Search & Replace
- Remplacez-le avec l'objet RuinsAltar. - Vous pouvez le faire manuellement en faisant défiler le menu déroulant, mais c'est plus rapide de cliquer dans la liste et de taper les premières lettres de l'objet désiré.
- Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle
Les fourbis sont généralement nommés suivant une convention, bien que celle-ci soit moins stricte que pour les kits. Si vous recherchez le liste de tout le fourbi nordique vous pouvez chercher les objets statiques commençant par le préfixe Ruins. Dans cette liste vous trouverez les bancs, les autels, les tables et un large ensemble d'autres fourbis pertinents.
Les fourbis ne sont pas forcément des obstacles pour une surface. Parfaitement plats, les dallages créent une sensation très stérile et artificielle dans votre pièce. Les objets au sol et les piles de débris sont une bonne solution pour rompre cette monotonie.
- Placez quelques objets NorRmSmFloorRaised01 et NorRmSmFloorRaised02 autour pour "abimer" le sol
- Ne vous préoccupez pas de l’alignement du dessin du sol - faites des rotations de ces pièces comme il vous semble pour un meilleur effet visuel
- Placez aussi quelques objets NorRubblePile01-08
- Les piles de décombres sont efficaces dans les coins et où les murs rencontrent le sol, cela crée un espace plus naturel
N'hésitez pas d'ajouter à travers la pièce d'autres fourbis statiques afin de la remplir comme bon vous semble. Cette pièce sera l'entrée de la tombe où les gens viennent pour rendre hommage. Essayez de trouver des solutions avec vos fourbis pour rendre crédible la pièce.
Mise à l'échelle des objets
Le redimensionnement et la rotation sont des outils utiles lorsque vous aménagez l'espace avec des objets statiques. Grâce à des redimensionnements et des rotations bien pensés, vous pouvez réutiliser des éléments à plusieurs reprises sans que cela ne paraisse trop répétitif.
Redimensionner un objet
Maintenant, nous allons placer des objets de type "ruinsFloorCandle…" près de l'entrée et utiliser le redimensionnement et la rotation pour éviter qu'ils ne se ressemblent trop. Il y a plusieurs manières de redimensionner un objet. Essayez chacune d'entre elles pour trouver votre préférée.
Redimensionnement manuel Cette technique est utile pour des redimensionnements de précision.
- Double-cliquez sur l'objet pour afficher la fenêtre des propriétés.
- Affichez l'onglet "3D Data" et trouvez "Scale" (échelle) en bas de la fenêtre.
- Utilisez les flèches ou tapez le nombre manuellement.
Redimensionnement libre Cette technique est utile lorque vous souhaitez redimensionner rapidement un ou plusieurs objets de manière arbitraire.
- Sélectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez redimensionner.
- Maintenez enfoncée la touche "S".
- Faites glisser la souris pour redimensionner.
Redimensionnement avec le gadget Cette technique fournit un outil visuel permettant de redimensionner un ou plusieurs objets de manière arbitraire. Les gadgets sont abordés ici plus en détail. NOTE : Bien que le gadget de redimensionnement soit pourvu de poignées pour les différents axes, les redimensionnements non-uniformes ne sont pas pris en charge, sauf lorsque vous travaillez sur des "editor-created primitives" tels que les "triggers" (déclencheurs) ou les "roombounds".
- Sélectionnez le ou les objet(s) à redimensionner.
- Appuyez sur la touche 2 pour faire apparaître le gadget de redimensionnement.
- Faite glisser la souris pour redimensionner.
- Appuyez sur la touche 2 pour désactiver le gadget et revenir au sytème de sélection normal.
Le fourbi déplaçable
Le fourbi déplaçable ou "dynamique" est composé d'objets dotés d'une physique et avec lesquels le joueur peut interagir de diverses manières. Ce type d'objet donne de la vie à l'environnement et permet au joueur d'interagir avec le monde, contribuant au réalisme. Les différents types sont listés ci-dessous. Notez que les objets sans données physiques ne bougerons jamais, quel que soit leur type.
Misc Items (objets divers)
Les objets de type "Misc" constituent le groupe le plus important du fourbi déplaçable dans le jeu, incluant des objets tels que les assiettes, les ustensiles, les gobelets et les seaux.
- Propriétés définissant un objet de type "Misc"
- * Le joueur peut manipuler l'objet dans le jeu.
- * Le joueur peut ramasser l'objet et l'ajouter à son inventaire.
- * Certains objet ont de la valeur ou sont utiles, et cela devrait être pris en considération pour des questions de stimulation et d'équilibre.
Placez quelques objets "Misc" dans la salle, comme par exemple les objets ci-dessous :
Moveable Statics (objets déplaçables statiques)
Les objets de type "Moveable Static" sont des éléments du fourbi que le joueur peut déplacer, mais ne peut pas prendre. Cela inclut des choses telles que les os, les éclats de poterie et divers débris.
- Propriétés définissant un objet de type "Moveable Static"
- * Le joueur peut manipuler/saisir l'objet dans le jeu.
- * Le joueur ne peut pas ajouter l'objet à son inventaire.
Essayez de placer dans votre niveau quelques-uns des objets ci-dessous :
Le moteur physique (Havok)
Le moteur physique est un outil important dans l'éditeur. Cette fonction permet a tout objet sélectionné pourvu de données physiques, d'interagir avec son environnement. C'est beaucoup plus rapide et précis que de placer manuellement tous les objets.
Bouton de prévisualisation "Havok"
Appuyer sur le bouton "Run Havok Sim" (lancer simulation Havok), illustré sur la Fig. 3.15, alors qu'un objet "Moveable Static" est sélectionné, fera que l'objet se comportera comme il le ferait dans le jeu. C'est un bon moyen pour donner une apparence aléatoire au placement des objets, ou pour voir comment un objet se comportera une fois dans le jeu.
- Sélectionnez l'un des "RuinsPot01" que vous avez placé dans le niveau.
- Relevez-le jusqu'à mi-hauteur du sol et faites-le tourner.
- Laissez l'objet sélectionné et appuyez sur le bouton "Havok" .
- Le pot tombe au sol et roule jusqu'à se stabiliser.
- Une fois satisfait de la position du pot, désactivez le moteur physique.
Pour les utilisateurs expérimentés qui souhaitent désactiver complètement la simulation physique d'un objet, il existe un script Papyrus inclus appelé defaultDisableHavokOnLoad à rattacher à l'objet dans ce but, bien que son usage ne soit pas nécessaire pour ce tutoriel.
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