AI Data Tab/uk
Вкладинка AI Data у вікні Actor (en) визначає основні принципи ведення бою актором.
Меню AI Attributes[edit | edit source]
Параметр Aggression[edit | edit source]
Рівень агресивності — у поєднанні з Faction Relationships (en) визначає, коли актор розпочне бій.
| Тип (англ.) | Тип (укр.) | Значення | Опис |
|---|---|---|---|
| Unaggressive | Неагресивний | 0 | Актор не вступатиме в бій першим. |
| Aggressive | Агресивний | 1 | Актор атакуватиме ворогів, як тільки помітить їх. |
| Very Aggressive | Дуже агресивний | 2 | Атакує ворогів і нейтральних створінь, як тільки помітить їх. |
| Frenzied | Шалений | 3 | Нападає на всіх підряд. За замовчуванням актори рідко бувають шаленими; зазвичай це результат якогось іншого заклинання або ефекту (наприклад, заклинання Frenzy — «Шаленство»). |
Параметр Confidence[edit | edit source]
Поведінка під час загрози — визначає, коли Актор уникатиме загрози або тікатиме від неї.
| Тип (англ.) | Тип (укр.) | Значення | Опис |
|---|---|---|---|
| Cowardly | Боягузливий | 0 | Завжди намагатиметься уникнути/втекти від загрози. Такі актори НІКОЛИ не вступають у бій за жодних обставин. Мінімальне значення — 0. |
| Cautious | Обережний | 1 | Уникатиме бій/втече, якщо актор не сильніше за супротивника. |
| Average | Нормальний | 2 | Уникатиме бій/втече, якщо супротивник значно сильніше. |
| Brave | Хоробрий | 3 | Намагатиметься уникнути загрозу/втекти лише за абсолютної переваги супротивника. |
| Foolhardy | Безрозсудний | 4 | Ніколи не уникає і не втікає від загрози. |
Параметр Assistance[edit | edit source]
Підтримка у сутичках — визначає, чи буде актор допомагати друзям та союзникам у бою (див. Factions (en)).
| Тип (англ.) | Тип (укр.) | Значення | Опис |
|---|---|---|---|
| Helps Nobody | Нікому не допомагати | 0 | Не втручається в чужі сутички. |
| Helps Allies | Допомагати союзникам | 1 | Допомагає лише союзникам за фракцією. |
| Helps Friends and Allies | Допомагати друзям і союзникам | 2 | Допомагає і друзям, і союзникам за фракцією. |
Параметр Mood[edit | edit source]
Настрій — не функціонує.
Параметр Energy[edit | edit source]
Енергійність — значення від 0 до 100, яке визначає, як часто актор буде переміщуватись під час виконання одного з пакетів Sandbox Package/uk (en).
Параметр Morality[edit | edit source]
Рівень моралі — якщо актор є супутником гравця, визначає поведінку вразі отримання наказу на виконання злочину.
| Тип (англ.) | Тип (укр.) | Значення | Опис |
|---|---|---|---|
| Any Crime | Будь-який злочин | 0 | Актор може вчинити будь-який злочин. |
| Violence Against Enemies | Насильство лише проти ворогів | 1 | Актор може вчинити легкий злочин або напасти на ворога, (тільки) якщо отримає на це наказ. Рідко використовується. |
| Property Crime Only | Лише легкі злочини | 2 | Актор може красти та грабувати, але не вбивати. Рідко використовується. |
| No Crime | Ніяких злочинів | 3 | Актор відмовлятиметься виконувати будь-які злочини. |
Зона попередження загрози[edit | edit source]
Встановіть прапорець на Aggro Radius Behavior, щоб розблокувати налаштування цього розділу.
- Коли нейтральний/ворожий персонаж потрапляє в зону попередження загрози (Warn), актор припиняє свої дії і переходить у режим попередження, поки ціль не вийде із зони або не почнеться бій.
- Коли нейтральний/ворожий персонаж входить у зону попередження/атаки (Warn/Attack), актор переходить у режим попередження. Якщо ціль не залишає цю зону через кілька секунд, актор атакує.
- Коли нейтральний/ворожий персонаж входить у радіус атаки (Attack), актор просто атакує.
- Якщо актор піддається атаці, перебуваючи в режимі попередження загрози, він атакує.
Параметр Combat Style[edit | edit source]
Стиль бою (en) актора. Керує загальним підходом ворога до бою.
Gift Filter[edit | edit source]
Не функціонує.
| Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
| Мова: | English • français • 日本語 • українська |
|---|