AI Data Tab/uk

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search

Вкладинка AI Data у вікні Actor (en) визначає основні принципи ведення бою актором.

Вкладинка «AI Data» у редакторі Creation Kit

Меню AI Attributes[edit | edit source]

Параметр Aggression[edit | edit source]

Рівень агресивності — у поєднанні з Faction Relationships (en) визначає, коли актор розпочне бій.

Тип (англ.) Тип (укр.) Значення Опис
Unaggressive Неагресивний 0 Актор не вступатиме в бій першим.
Aggressive Агресивний 1 Актор атакуватиме ворогів, як тільки помітить їх.
Very Aggressive Дуже агресивний 2 Атакує ворогів і нейтральних створінь, як тільки помітить їх.
Frenzied Шалений 3 Нападає на всіх підряд. За замовчуванням актори рідко бувають шаленими; зазвичай це результат якогось іншого заклинання або ефекту (наприклад, заклинання Frenzy — «Шаленство»).


Параметр Confidence[edit | edit source]

Поведінка під час загрози — визначає, коли Актор уникатиме загрози або тікатиме від неї.

Тип (англ.) Тип (укр.) Значення Опис
Cowardly Боягузливий 0 Завжди намагатиметься уникнути/втекти від загрози. Такі актори НІКОЛИ не вступають у бій за жодних обставин. Мінімальне значення — 0.
Cautious Обережний 1 Уникатиме бій/втече, якщо актор не сильніше за супротивника.
Average Нормальний 2 Уникатиме бій/втече, якщо супротивник значно сильніше.
Brave Хоробрий 3 Намагатиметься уникнути загрозу/втекти лише за абсолютної переваги супротивника.
Foolhardy Безрозсудний 4 Ніколи не уникає і не втікає від загрози.

Параметр Assistance[edit | edit source]

Підтримка у сутичках — визначає, чи буде актор допомагати друзям та союзникам у бою (див. Factions (en)).

Тип (англ.) Тип (укр.) Значення Опис
Helps Nobody Нікому не допомагати 0 Не втручається в чужі сутички.
Helps Allies Допомагати союзникам 1 Допомагає лише союзникам за фракцією.
Helps Friends and Allies Допомагати друзям і союзникам 2 Допомагає і друзям, і союзникам за фракцією.


Параметр Mood[edit | edit source]

Настрій — не функціонує.


Параметр Energy[edit | edit source]

Енергійність — значення від 0 до 100, яке визначає, як часто актор буде переміщуватись під час виконання одного з пакетів Sandbox Package/uk (en).


Параметр Morality[edit | edit source]

Рівень моралі — якщо актор є супутником гравця, визначає поведінку вразі отримання наказу на виконання злочину.

Тип (англ.) Тип (укр.) Значення Опис
Any Crime Будь-який злочин 0 Актор може вчинити будь-який злочин.
Violence Against Enemies Насильство лише проти ворогів 1 Актор може вчинити легкий злочин або напасти на ворога, (тільки) якщо отримає на це наказ. Рідко використовується.
Property Crime Only Лише легкі злочини 2 Актор може красти та грабувати, але не вбивати. Рідко використовується.
No Crime Ніяких злочинів 3 Актор відмовлятиметься виконувати будь-які злочини.


Зона попередження загрози[edit | edit source]

Встановіть прапорець на Aggro Radius Behavior, щоб розблокувати налаштування цього розділу.

  • Коли нейтральний/ворожий персонаж потрапляє в зону попередження загрози (Warn), актор припиняє свої дії і переходить у режим попередження, поки ціль не вийде із зони або не почнеться бій.
  • Коли нейтральний/ворожий персонаж входить у зону попередження/атаки (Warn/Attack), актор переходить у режим попередження. Якщо ціль не залишає цю зону через кілька секунд, актор атакує.
  • Коли нейтральний/ворожий персонаж входить у радіус атаки (Attack), актор просто атакує.
  • Якщо актор піддається атаці, перебуваючи в режимі попередження загрози, він атакує.


Параметр Combat Style[edit | edit source]

Стиль бою (en) актора. Керує загальним підходом ворога до бою.

Achtung.png Якщо ваш актор використовує ActorBase, але ви вирішили не успадковувати його дані AI, не забудьте встановити стиль бою! Стиль бою «NONE» помітно менш ефективний, ніж зазвичай.

Gift Filter[edit | edit source]

Не функціонує.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Мова: English  • français • 日本語 • українська