Difference between revisions of "Glossary/fr"

Jump to navigation Jump to search
81 bytes added ,  15:17, 17 October 2012
imported>Plplecuyer
m
imported>Plplecuyer
Line 2: Line 2:
=A=
=A=
====Activation====
====Activation====
Activation is the interaction between two objects in the Creation Engine. For example, when the player opens a door, this is an ''activation'' event between the player object and the door object in question. Many object types react to an activation with some default behavior. Doors will open/shut, containers display their contents, and NPCs will converse. [[OnActivate_-_ObjectReference|Activation Events]] are script-accessible as well, allowing content creators to implement advanced interactions.
L'activation est l'interaction entre deux objets dans le moteur de création. Par exemple, lorsque le joueur ouvre une porte, il s'agit d'un évènement d'activation entre le joueur et la porte en question. De nombreux types d'objets réagissent à une activation avec un comportement par défaut. Les portes seront soit ouvertes, soit fermées, les coffres afficheront leur contenu et les PNJS converseront. [[OnActivate_-_ObjectReference|Les évènements d'activation]] sont des scripts accessibles, permettant aux créateurs de contenu de mettre en œuvre des interactions avancées.


====Archive====
====Archive====
Anonymous user

Navigation menu