Difference between revisions of "Glossary/fr"

Jump to navigation Jump to search
3 bytes added ,  15:19, 17 October 2012
imported>Plplecuyer
imported>Plplecuyer
Line 2: Line 2:
=A=
=A=
====Activation====
====Activation====
L'activation est l'interaction entre deux objets dans le moteur de création. Par exemple, lorsque le joueur ouvre une porte, il s'agit d'un évènement d'activation entre le joueur et la porte en question. De nombreux types d'objets réagissent à une activation avec un comportement par défaut. Les portes seront soit ouvertes, soit fermées, les coffres afficheront leur contenu et les PNJS converseront. [[OnActivate_-_ObjectReference|Les évènements d'activation]] sont des scripts accessibles, permettant aux créateurs de contenu de mettre en œuvre des interactions avancées.
L'activation est l'interaction entre deux objets dans le moteur de création. Par exemple, lorsque le joueur ouvre une porte, il s'agit d'un évènement d'activation entre le joueur et la porte en question. De nombreux types d'objets réagissent à une activation avec un comportement par défaut. Les portes seront soit ouvertes, soit fermées, les coffres afficheront leur contenu et les PNJS converseront. [[OnActivate_-_ObjectReference/fr|Les évènements d'activation]] sont des scripts accessibles, permettant aux créateurs de contenu de mettre en œuvre des interactions avancées.


====Archive====
====Archive====
Anonymous user

Navigation menu