Shader Particle Geometry/ru: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
imported>V.erS.us
No edit summary
imported>V.erS.us
No edit summary
Line 38: Line 38:


==Particle Density==
==Particle Density==
The number of particles in the system is derived from both the size of the individual particles and the box size.  The shader then multiplies the particle count by this value. This can greatly increase the number of particles drawn at a performance cost. The maximum supported/recommended value is 10.0. A value less then 1.0 will not reduce the number of particles but will instead begin visually fading out the entire effect.
Плотность частиц в объеме. Число частиц генерируется в зависимости от размеров контейнера (box) и размеров частиц (Particle Size), после чего шейдер умножает полученное число на то, что указано в поле плотности частиц (Particle Density). В итоге имеем то, что имеем: ощутимое (или не очень) изменение количества частиц. Рекомендуемое максимальное значение плотности 10.0 (что будет, если поставить больше, я пока не проверял). Значение меньше 1.0 не уменьшит число частиц, но визуально сделает эффект более «размазанным».


==Gravity Velocity==
==Gravity Velocity==
This value defines the downward velocity of the particles measured in units per second. Negative gravity values will yield upward particle movement. Gravity along with the current weather's wind speed govern the overall movement of the particles.
'''Гравитационный параметр'''. Определяет скорость в единицах в секунду (units/с), с которой частицы движутся вниз под воздействием гравитации. Отрицательное значение гравитации обратит движение частиц вспять и превратит их падение в вознесение. Гравитация и ветер (в {{ulink|Weather/ru|настройках погоды}}) формируют характер движения частиц.


==Rotation Velocity==
==Rotation Velocity==
This value defines the rotation speed of the particle around it's pivot. It is measured in degrees per second. This can be used with the offset value range to create tumbling effects.
'''Скорость вращения''' частиц вокруг их центра массы (pivot). Указывается в градусах в секунду (deg/sec). При использовании совместно со значением смещения (offset) дает эффект неслабой круговерти.


==Initial Rotation Range==
==Initial Rotation Range==
Particles will be initially rotated a random amount somewhere between zero and this value. This is useful for adding some variety to look of the particles.
Диапазон вращения при инициализации частиц. Грубо говоря, каждая частица при создании будет повернута случайным образом на некое число градусов от нуля до значения этого параметра. Это придает системе некоторое визуальное разнообразие.


==Particle Texture==
==Particle Texture==
Click "Edit" to choose a particle texture to use.
Текстура (или атлас текстур) частиц. Выбирается нажатием на кнопку '''Edit'''.


{{Languages|Shader Particle Geometry}}
{{Languages|Shader Particle Geometry}}
Anonymous user

Navigation menu