Shader Particle Geometry/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
no edit summary
imported>V.erS.us No edit summary |
imported>V.erS.us No edit summary |
||
| Line 38: | Line 38: | ||
==Particle Density== | ==Particle Density== | ||
Плотность частиц в объеме. Число частиц генерируется в зависимости от размеров контейнера (box) и размеров частиц (Particle Size), после чего шейдер умножает полученное число на то, что указано в поле плотности частиц (Particle Density). В итоге имеем то, что имеем: ощутимое (или не очень) изменение количества частиц. Рекомендуемое максимальное значение плотности 10.0 (что будет, если поставить больше, я пока не проверял). Значение меньше 1.0 не уменьшит число частиц, но визуально сделает эффект более «размазанным». | |||
==Gravity Velocity== | ==Gravity Velocity== | ||
'''Гравитационный параметр'''. Определяет скорость в единицах в секунду (units/с), с которой частицы движутся вниз под воздействием гравитации. Отрицательное значение гравитации обратит движение частиц вспять и превратит их падение в вознесение. Гравитация и ветер (в {{ulink|Weather/ru|настройках погоды}}) формируют характер движения частиц. | |||
==Rotation Velocity== | ==Rotation Velocity== | ||
'''Скорость вращения''' частиц вокруг их центра массы (pivot). Указывается в градусах в секунду (deg/sec). При использовании совместно со значением смещения (offset) дает эффект неслабой круговерти. | |||
==Initial Rotation Range== | ==Initial Rotation Range== | ||
Диапазон вращения при инициализации частиц. Грубо говоря, каждая частица при создании будет повернута случайным образом на некое число градусов от нуля до значения этого параметра. Это придает системе некоторое визуальное разнообразие. | |||
==Particle Texture== | ==Particle Texture== | ||
Текстура (или атлас текстур) частиц. Выбирается нажатием на кнопку '''Edit'''. | |||
{{Languages|Shader Particle Geometry}} | {{Languages|Shader Particle Geometry}} | ||