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Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
Revision as of 18:56, 3 August 2018
, 18:56, 3 August 2018→Step 1: Creating A Cell
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Vous disposez désormais de toutes les informations nécessaires pour créer un véritable environnement jouable. Nous aborderons progressivement les premières étapes. Une fois acquis les fondamentaux, vous serez en mesure de créer tout un environnement en utilisant le kit des Ruines Nordiques à votre propre rythme. | Vous disposez désormais de toutes les informations nécessaires pour créer un véritable environnement jouable. Nous aborderons progressivement les premières étapes. Une fois acquis les fondamentaux, vous serez en mesure de créer tout un environnement en utilisant le kit des Ruines Nordiques à votre propre rythme. | ||
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== | ==Étape 1 : Créer une cellule== | ||
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre, nous avons besoin de créer un espace pour travailler. Généralement, on créé un nouvel espace en dupliquant une cellule existante. La cellule que vous choisissez contient déjà des données qu'il vous sera peut-être nécessaire de modifier, mais nous verrons cela plus tard. Pour le moment, recherchez la cellule '''aaaMarkers''' dans la Cell View, effectuez un clic droit et choisissez '''Duplicate Cell''' (dupliquer la cellule). Vous devriez voir apparaître une nouvelle cellule dans la liste, juste en dessous de la cellule originale. Renommez cette nouvelle cellule en la sélectionnant et en appuyant sur F2. Nous appellerons ce donjon '''TombeDeLokir'''. | |||
Maintenant que vous disposez de votre propre cellule de travail, assurez-vous de sélectionner la cellule TombeDeLokir (et non aaaMarkers) et effacez les objets listés dans la colonne des objets (à droite dans la Cell View) afin de partir d'une zone vierge. Ne craignez pas d'effacer le ''navmesh'' également, nous y reviendrons plus tard. | |||
Faites un clic droit sur la cellule TombeDeLokir et choisissez "View" pour l'afficher dans la Render Window. | |||
{{WarningBox| | {{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }} | ||
==Step 2: Placing Your First Piece== | ==Step 2: Placing Your First Piece== |