Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"

Jump to navigation Jump to search
imported>Azerteam
imported>Azerteam
Line 81: Line 81:
Vous disposez désormais de toutes les informations nécessaires pour créer un véritable environnement jouable. Nous aborderons progressivement les premières étapes. Une fois acquis les fondamentaux, vous serez en mesure de créer tout un environnement en utilisant le kit des Ruines Nordiques à votre propre rythme.
Vous disposez désormais de toutes les informations nécessaires pour créer un véritable environnement jouable. Nous aborderons progressivement les premières étapes. Une fois acquis les fondamentaux, vous serez en mesure de créer tout un environnement en utilisant le kit des Ruines Nordiques à votre propre rythme.
<br>
<br>
==Step 1: Creating A Cell==
==Étape 1 : Créer une cellule==
Before we can do anything else, we need to create a space to work in. This is most commonly done by duplicating an existing cell. The cell you choose will bring over some data you may need to modify, but we'll deal with that later. For now, locate and right-click on the interior cell '''aaaMarkers''' and choose '''Duplicate Cell'''. You should see a new cell appear in the Cell List just below it. Rename this new cell by selecting it and pressing F2. We'll call this dungeon '''LokirsTomb'''.
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre, nous avons besoin de créer un espace pour travailler. Généralement, on créé un nouvel espace en dupliquant une cellule existante. La cellule que vous choisissez contient déjà des données qu'il vous sera peut-être nécessaire de modifier, mais nous verrons cela plus tard. Pour le moment, recherchez la cellule '''aaaMarkers''' dans la Cell View, effectuez un clic droit et choisissez '''Duplicate Cell''' (dupliquer la cellule). Vous devriez voir apparaître une nouvelle cellule dans la liste, juste en dessous de la cellule originale. Renommez cette nouvelle cellule en la sélectionnant et en appuyant sur F2. Nous appellerons ce donjon '''TombeDeLokir'''.


Now that you have your own interior cell to work with, be sure to select the LokirsTomb cell (and ''not'' aaaMarkers) and delete the LokirsTomb objects listed in the object window (right side of the Cell View pane), as we'll want to start fresh. Don't worry about deleting the navmesh for now. We'll get to that later.
Maintenant que vous disposez de votre propre cellule de travail, assurez-vous de sélectionner la cellule TombeDeLokir (et non aaaMarkers) et effacez les objets listés dans la colonne des objets (à droite dans la Cell View) afin de partir d'une zone vierge. Ne craignez pas d'effacer le ''navmesh'' également, nous y reviendrons plus tard.


Right click on the LokirsTomb Cell and pick "View" to assign it to the render window.
Faites un clic droit sur la cellule TombeDeLokir et choisissez "View" pour l'afficher dans la Render Window.


{{WarningBox|It's important to be 100% sure of what cell you have loaded before doing any editing. There are two places to check this: the title bar of the [[Render Window]], and the area above the filter box in the [[Cell View]] window both show the name of the currently-loaded cell}}
{{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }}


==Step 2: Placing Your First Piece==
==Step 2: Placing Your First Piece==
Anonymous user

Navigation menu