Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"
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Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
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{{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }} | {{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }} | ||
== | ==Étape 2 : Placer votre premier élément== | ||
Commençons par placer notre premier élément. Revenez à votre [[Object_Window/fr|Object Window]] et développez les menus suivants : "World Objects > STATIC > Dungeons > Nordic". Vous remarquerez la présence de plusieurs sous-kits, mais pour le moment nous n'avons besoin que des petites salles, ou sous-kit ''"SmRooms"''. Développez ce sous-kit, et la liste sur la droite de l'Object Window va se remplir avec de nombreux éléments commençant par "NorRmSm". | |||
Maintenant que nous avons notre sous-kit, sélectionnez '''"NorRmSmWallSide01"''' et faites le glisser dans la Render Window. Vous pouvez, ou non, voir apparaître l'objet. Dans tous les cas, faites un clic droit sur l'identifiant nouvellement créé dans la partie droite de la Cell View. Choisissez '''"Edit"''' (modifier). Comme sur la[[:File:SettingToOrigin01.jpg|Fig 2]], changez les coordonnée de position XYZ pour 0, 0, 0, et cliquez sur OK. | |||
Double- | Double-cliquez sur l'identifiant dans la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]] pour recentrer manuellement la caméra de la Render Window sur notre élément, et vous devriez le voir flottant dans l'espace. Double-cliquer sur l'objet permet également d'en faire l'objet actuellement sélectionné. Ainsi vous pouvez utiliser les [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface/fr|commandes de la caméra]] pour l'examiner. | ||
==Working on the Grid== | ==Working on the Grid== |