Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"

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{{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }}
{{WarningBox|Il est important d'être sûr à 100% de la cellule affichée avant d'effectuer la moindre modification. Il y a deux moyens de le vérifier : dans la barre de titre de la [[Render_Window/fr|Render Window]], et dans la zone au-dessus de la barre de recherche de la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]]. Les deux affichent le nom de la cellule active. }}


==Step 2: Placing Your First Piece==
==Étape 2 : Placer votre premier élément==
Let's get started by placing our first piece. Take a look at your [[Object_Window|Object Window]] and expand: "'''World Objects > STATIC> Dungeons > Nordic'''" You'll notice several sub-kits here, but for now we're just concerned with the Small Room, or "''SmRooms''" sub-kit. Expand that sub-kit now, and the list on the right-hand side of your Object Window will populate with a number of pieces beginning with "NorRmSm".
Commençons par placer notre premier élément. Revenez à votre [[Object_Window/fr|Object Window]] et développez les menus suivants : "World Objects > STATIC > Dungeons > Nordic". Vous remarquerez la présence de plusieurs sous-kits, mais pour le moment nous n'avons besoin que des petites salles, ou sous-kit ''"SmRooms"''. Développez ce sous-kit, et la liste sur la droite de l'Object Window va se remplir avec de nombreux éléments commençant par "NorRmSm".


Now that we have the sub-kit loaded and ready to go, select "'''NorRmSmWallSide01'''" and place it into your cell by dragging and releasing it over the Render Window. You may or may not see the object appear. In either case, right-click on the newly-created reference ID in your Cell View Window. Choose "'''Edit'''". As seen in [[:File:SettingToOrigin01.jpg|Fig 2]], change the XYZ Position coordinates to 0,0,0, and click OK.
Maintenant que nous avons notre sous-kit, sélectionnez '''"NorRmSmWallSide01"''' et faites le glisser dans la Render Window. Vous pouvez, ou non, voir apparaître l'objet. Dans tous les cas, faites un clic droit sur l'identifiant nouvellement créé dans la partie droite de la Cell View. Choisissez '''"Edit"''' (modifier). Comme sur la[[:File:SettingToOrigin01.jpg|Fig 2]], changez les coordonnée de position XYZ pour 0, 0, 0, et cliquez sur OK.


Double-click the ref ID in the [[Cell View]] to manually focus the Render Window camera on it, and you should see a piece of floor floating in space. Double-clicking the object also made this object the current selection, so you can use [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface#Controlling_the_Camera|your camera controls]] to get a good look at it.
Double-cliquez sur l'identifiant dans la [[Cell_View_Window/fr|Cell View]] pour recentrer manuellement la caméra de la Render Window sur notre élément, et vous devriez le voir flottant dans l'espace. Double-cliquer sur l'objet permet également d'en faire l'objet actuellement sélectionné. Ainsi vous pouvez utiliser les [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface/fr|commandes de la caméra]] pour l'examiner.


==Working on the Grid==
==Working on the Grid==
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