Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"
Jump to navigation
Jump to search
Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
Revision as of 12:13, 4 August 2018
, 12:13, 4 August 2018→Étape 5 : Tester dans le jeu
imported>Azerteam |
imported>Azerteam |
||
Line 166: | Line 166: | ||
---- | ---- | ||
{{ProTip|Pour tester votre cellule, il est pratique d'utiliser un '''[[COCMarkerHeading]]'''. Ces marqueurs sont uniquement utilisés pour les tests. Lorsque vous utiliserez [[Console_Commands|la commande COC dans la console]], c'est là que vous apparaîterez. Il ne devrait y avoir qu'un seul de ses marqueurs par cellule. Si une cellule a un COC Marqueur pré-existant, déplacez-le simplement et sauvegardez le plugin. Comme tous les marqueurs, s'il est caché, appuyez sur '''"M"''' pour le faire réapparaître. Si vous avez du mal à le trouver dans l'Object Window, tapez simplement COC dans la barre de recherche et sélectionnez la catégorie '''*All''' | {{ProTip|Pour tester votre cellule, il est pratique d'utiliser un '''[[COCMarkerHeading]]'''. Ces marqueurs sont uniquement utilisés pour les tests. Lorsque vous utiliserez [[Console_Commands|la commande COC dans la console]], c'est là que vous apparaîterez. Il ne devrait y avoir qu'un seul de ses marqueurs par cellule. Si une cellule a un COC Marqueur pré-existant, déplacez-le simplement et sauvegardez le plugin. Comme tous les marqueurs, s'il est caché, appuyez sur '''"M"''' pour le faire réapparaître. Si vous avez du mal à le trouver dans l'Object Window, tapez simplement COC dans la barre de recherche et sélectionnez la catégorie '''*All'''. | ||
|style="border-style: solid; border-width: 0"|[[image:cocMarkerIcon.png|30px]]}} | |style="border-style: solid; border-width: 0"|[[image:cocMarkerIcon.png|30px]]}} | ||