Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"

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=Présentation=
Dans ce chapitre nous allons créer un navmesh manuellement et par génération automatique.
Le lecteur apprendra :
* ce qu'est un "''Navmesh''", et pourquoi c'est important.
* comment générer automatiquement un navmesh avec le mode "Recast-Based Generation".
* comment modifier un navmesh manuellement.
* réparer les alertes du navmesh.
* générer une couverture basique.
=Qu'est ce qu'un [[:Category:Navmesh|Navmesh]]=
Après qu'une zone ait été construite et aménagée, il est nécessaire de déterminer où les acteurs peuvent se déplacer. C'est là que le [[:Category:Navmesh|navmesh]] entre en jeu. Pour faire simple, le navmesh (pour "navigation mesh" soit "maillage de navigation") est un ensemble de polygones qui définissent où un acteur peut marcher.
Il est facile de tenir pour acquise la quantité d'informations que nous utilisons lorsque nous jouons. Nos cerveaux analysent chaque détail visuel, faisant sans cesse des conclusions et des hypothèses. Malheureusement, les systèmes d'intelligence artificielle sont loin d'approcher les capacités du cerveau humain, et doivent compter sur les informations que nous leur fournissons. Le navmesh est l'élément crucial de la connaissance qu'un acteur doué d'intelligence artificielle, a d'un espace donné. Un navmesh de qualité est un facteur important pour aider l'intelligence artificielle à fonctionner au mieux.
L'éditeur de navmesh est un outil consistant qui peut être frustrant à utiliser au début. Nous apprendrons étape par étape comment débuter. Une fois acquis les fondamentaux et avec la pratique, vous deviendrez rapidement un expert du navmesh !
{{NewFeature|Utilisateurs du GECK prenez note : Peu de choses ont changées dans la manière de créer des navmesh manuellement. Par contre Il y a eu des ajouts pour la génération automatique, comme le tout nouveau mode de génération "''Recast''", qui est abordé dans ce tutoriel. Pour plus d'informations, consultez la page [[Navmesh_Generation|Generation de Navmesh]].
Les utilisateurs du Construction Set Oblivion et/ou Morrowind remarquerons que le [[Navmesh]] a complètement remplacé le système de pathfinding de ces outils.}}


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