Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"
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Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr (edit)
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imported>Azerteam |
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Les utilisateurs du Construction Set Oblivion et/ou Morrowind remarquerons que le [[Navmesh]] a complètement remplacé le système de pathfinding de ces outils.}} | Les utilisateurs du Construction Set Oblivion et/ou Morrowind remarquerons que le [[Navmesh]] a complètement remplacé le système de pathfinding de ces outils.}} | ||
=Générer automatiquement un Navmesh= | |||
[[Image:jb_NavmeshToolBar01a.jpg|500px|thumb|<b>Fig. 4.1:</b> Bouton "Navmesh Mode"]] | |||
[[Image:jb_NavmeshToolBar01b.jpg|500px|thumb|<b>Fig. 4.2:</b> Barre d'outils Navmesh]] | |||
Tout le travail sur le navmesh est effectué dans un mode éditeur séparé. Pour entrer dans ce mode, cliquez sur le bouton "Navmesh Mode" (''Fig. 4.1'') de la barre d'outils principale, ou appuyez sur '''"CTRL+E"'''. La [[Navmesh_Toolbar|barre d'outils Navmesh]] (''Fig. 4.2'') apparaîtra. | |||
Nous n'avons pas vraiment besoin d'utiliser quoi que ce soit sur la barre d'outil Navmesh pour générer automatiquement notre navmesh; il s'agit d'un outil pratique. Cependant nous avons besoin d'être en mode Navmesh pour pouvoir utiliser la génération automatique, et la présence de la barre d'outils signifie que nous y sommes. | |||
Il y a quatre types de génération automatique : [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast-Based]] et [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|Advanced]]. Pour la majorité des intérieurs, vous préférerez utiliser la génération automatique "Recast-Based", puis nettoyer le navmesh manuellement. Ce tutoriel n'approfondira pas la génération par [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]] ou [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]]. Les utilisateurs expérimentés pourrons souhaiter créer tout leur navmesh manuellement. Certains trouvent cela plus rapide que de générer automatiquement le navmesh puis de le nettoyer manuellement. Une fois à l'aise avec le système, c'est une question de préférences. | |||
{{NewFeature|Utilisateurs du GECK prenez note : [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]] et [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast-Based]] sont de nouveaux modes de génération automatique créés pour le Creation Engine.}} | |||
Utilisons la génération [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast]] pour créer le premier maillage de la tombe de Lokir : | |||
# Cliquez sur la [[Render_Window/fr|Render Window]] pour vous assurer que la fenêtre est active. | |||
# Assurez-vous de n'avoir rien sélectionné dans la Render Window (si vous n'en êtes pas sûr, cliquez simplement quelque part dans le vide ou appuyez sur la touche D). | |||
# Choisissez "Recast Navmesh Generation" depuis le menu NavMesh dans la barre d'outils principale : '''NavMesh > Generation > Recast Based Generation'''. | |||
# La boîte de dialogue '''Recast Navmesh Generation''' apparaît. (''Fig. 4.3'') | |||
# Ne vous souciez pas de ce que toutes ces différentes valeurs signifient. Assurez-vous simplement que ces valeurs sont similaires à celles de la ''Fig. 4.3'' et cliquez '''"OK"'''. | |||
# Cliquez '''"OK"'''. La génération du navmesh peut prendre du temps selon les performances de votre PC. | |||
# Une fois que c'est fait, le navmesh devrait ressembler à celui illustré ''Fig. 4.4'' et ''4.5''. | |||
<gallery widths="270px" heights="180px" perrow="3"> | |||
Image:jb_NavmeshRecastBasedGeneration.jpg|<b>Fig. 4.3:</b> Boîte de dialogue "Recast Navmesh Generation". | |||
image:jb_NavmeshRecastBasedGenerated01a.jpg|<b>Fig. 4.4</b>: <br>Le navmesh généré et son environnement. | |||
Image:jb_NavmeshRecastBasedGenerated01b.jpg|<b>Fig. 4.5</b>: <br>Le navmesh seul. | |||
</gallery> | |||
{{NewFeature|Parfois vous avez besoin de créer un navmesh sur une vaste section de niveau, mais vous ne souhaitez pas effacer les autres navmesh du niveau. Maintenez CTRL+ALT, faite un clic gauche et étirez un cadre pour sélectionner toutes les références pour lesquelles vous souhaitez créer un navmesh. Une fois la sélection faite, cliquez sur Recast Based Generation et le navmesh sera uniquement généré pour ces références.}} | |||